第1456章 亂戰刷新等級(3 / 3)

不過仔細一想,對方新增的兵力都是正式兵力,好歹也是在上一個遊戲日的民兵中間招募的。既然我軍的民兵能夠衝級,人家也照樣能夠衝級。盡管我軍的兵力有10級的兵力帶著衝級,速度要快一些,但也快不了多少。所有兵力按照平均等級進行提升,主要的目的是縮小實力差距,所以等級越高的,能夠增加的等級也越少。基本上是0級到3級,增加7級;4級到7級,增加6級;以後每多4級,減少一級;16級以上,直接增加一個將格,而不增加等級,但也不減少等級。總之是每個兵力的等級都會提升而不會減少。像我這樣統帥4980萬格18級的實力,一個將格的提升基本上可以忽略不計。但我軍有很多兵力現在都是14級,可以直接增加到19級,這個提升又是非常扭擺的了。至於其他玩家的兵力,11級就頂著天了,加上了也是17級,跟我們這邊的19級是有著差距的。一般來說,就隻有7級左右了,加上了也是13級,跟我軍的實力相比,相差更遠。不過我軍的普通兵力,尤其是那些民兵,也有低到7級的,現在也是13級。但我軍平均等級達到了10級,現在已經是15級。而其他玩家還有大量兵力隻有4級,現在的等級隻有10級。不過怎樣也好,所有玩家的兵力都已經達到10級一轉了,跟我軍已經在同一個層級上麵,唯一的區別就是等級了。

至於NPC,當然不能按照玩家等級調整之前的平均等級來算,而是按照調整之後的平均等級13級來算,否則NPC就不用打了。這中間像馬超這樣的NPC,更是已經將等級提升到19級,跟目前最為扭擺的玩家兵力擁有同樣的等級,而且本身就是頂級武將實力,雖然跟我現在的扭擺不能相比,但打普通玩家的兵力,已經是小菜一碟了。

無論如何,雖然大家的實力都有提升,但總的態勢還是不變的。我軍依托著後方,可以采用遠距離出擊安全拋射的戰略,一路退回防線的時候,又可以依托防線繼續安全攻擊。其實我的民兵,有10%都是原本二級武將以上的實力,現在被限製在四級武將或者五級武將中的大將階,本身實力就比其他玩家的兵力更加扭擺,無論是攻擊防禦還是血條,都遠遠超過對方。這大大方便了我軍的安全拋射,因為往往隻要命中必然秒殺。而對方兵力的將格本來就低,這又是在上一個遊戲日全部主力被消滅之後重新招募的兵力,實力進一步降低,就是給我軍送經驗來的。所以這些地方的挑戰雖然大,但我也不用擔心。

但賀蘭山和玄武湖的新戰場,在這個遊戲日卻比較麻煩。玄武湖的外圍陣地,有一部分是在匈奴戰區,到這個遊戲日才重新開啟,雖然這些地盤從前也是由我控製,但現在這裏新刷出來的兵力卻全部都在7級,NPC的等級雖然高達13級,但那是人家戈壁陣營的NPC兵力,跟我無關,再說人數也太少了。好在這些等級較高的NPC,隻有在被攻擊的時候才會出戰,不會主動來攻擊我軍。當然,就算主動來攻擊,那點等級的優勢也不夠彌補數量少的劣勢。

但無論如何,這些新地盤上麵,我軍就必須以7級的等級麵對對方同樣7級的等級了。不過我已經調集了上個遊戲日的高等級兵力增援這個方向,要保住這些地盤也不是問題。

真正對我軍形成挑戰的,是賀蘭山方向。這個方向原本是我軍的後方,但現在不僅有一部分突入戈壁陣營,而且這一部分跟馬騰陣營其他的地盤是相接的。在這個劇情中,跟本陣營的大後方相接並不是好事,因為這些地方往往意味著被對方控製了70%的獨立領。大聯盟在上一個遊戲日經過血戰之後,早已形成一批強大的兵力,在民兵的掩護下,他們的正式兵力沒有多少損耗,一個個養得白白胖胖,而且等級也不低。而我軍在這個方向,同樣隻有7級的兵力。如果對方全部調集14級以上的精銳來跟我們打,這些地盤就守不住了。

所以我親自出戰的方向,也就變成了這個方向。一個曹帥部的高端兵力,早已在上個遊戲日到位,這些兵力將在這一帶構築防線,阻擋大聯盟的攻擊。至於戈壁陣營方向,我反而不用擔心了,因為對方也同樣是7級的兵力,跟玄武湖那邊一樣,雖然注定會比玄武湖激烈一些,但要守住自己的地盤還是沒有難度的。好在賀蘭山麵向本陣營大後方的那段防區比較狹窄,跟居延山那邊一樣,我也選擇了一個重要的關隘作為這一帶的門戶,這樣就好防守了。