【大漢大戰區】。有了超現實係統劇情的經驗,這邊的仗已經按部就班。照例是拿下了崇明島,然後又吃下了大犬賤兄弟,整整八個副帥部的NPC兵力,外加兩個普曠部的私屬兵力,一起向衝繩進發。同時崇明島的五行炮船存量也武裝了一個普曠部的兵力,比衝繩兵力還多。
【超現實亂戰劇情】。這個遊戲日新增了匈奴戰區,由此也新增了匈奴六州、鮮卑十州、柔然、靺鞨、烏丸一共19個陣營。基本上原來各個陣營的玩家都走了三分之一以上,涼州稍微少些,但也走了10%。之所以涼州走的人少,是因為涼州本身就擁有三億好古聯盟的玩家。雖然老好古聯盟的玩家隻有兩億,而且很多核心玩家都走了,由此還有數千萬老玩家也淡出遊戲了,但我吸收了新血之後,好古聯盟的人數不降反增。帝國戰區擁有十三個陣營,所以每個陣營的玩家平均不到四億。好古聯盟特別全部選擇馬騰陣營,也導致馬騰陣營的玩家比其他陣營要多,達到了六億。加上另外兩億中願意一直在馬騰陣營發展和想要發展的陣營還沒有開的,投入匈奴各陣營的玩家也隻有6000萬。但就算這10%的玩家,也帶走了原本馬騰陣營30%玩家領中的3%,依舊由馬騰陣營控製的玩家領隻剩下了27%。而50%由本陣營控製的小領,也有5%落到了匈奴各陣營手裏,隻剩下了45%。包括馬騰陣營在內,帝國戰區的老陣營一下子日子都更加不好過了。當然,此前本來就不好過,現在的狀況更糟,但大家也都有心理準備。
新增匈奴戰區的第二個結果,就是綠洲村也經曆了新的考驗。居延山北部的玄武湖一帶不用說,北部沙漠邊緣的壓力也一下子增加了。盡管我在上一個遊戲日已經調集重兵到這一帶防守,但依舊要防備這一帶的大聯盟玩家像上個遊戲日一樣,發起猛烈的攻擊。而這個遊戲日也注定會是大聯盟玩家對綠洲村攻擊最為凶猛的一個遊戲日,因為誰都知道,到了下一個遊戲日,伴隨著西域戰區的開啟,我在寒州的兵力將徹底控製居延山和綠洲村,再也沒有其他人插手的餘地。一個村和一個州的兵力,絕對不可同日而語。
跟綠洲村以南可以直接把玩家領建在山上不同,綠洲村以北除了居延山天塹,外加賀蘭山一段之外,其餘部分就隻有以沙漠作為天塹了。不過這一帶的整個沙漠都已經是我的勢力範圍,所以對於沙漠的防禦我也占有主場優勢。盡管等級將格和兵種等優勢已經歸零,但麾下兵力在沙漠地帶作戰的經驗卻沒有歸零。從某種程度上來說,沙漠這個天塹反而比山嶺擁有更多的優勢。因為沙漠裏的地形更加複雜,敵人要攻擊沙漠,付出的代價恐怕比在山嶺還要多。
最終的結果也正像我所預料的,在沙漠中作戰的敵軍,根本連我軍的影子都看不到,就不斷被我軍消磨了兵力。沙漠上隨時都有我軍突然冒出來,給敵軍以巨大的殺傷之後,然後大軍又鑽入沙漠地下不見了。想要攻擊沙漠中的地道,根本就不可能。因為那樣一來,不但曠日持久,恐怕還是白白給我軍送經驗。但不攻擊地道,卻又總是被我軍在背後騷擾。如果說,山嶺中的玩家領是怎麼也攻不下,那麼沙漠中的玩家領就是隨便你攻,等你走了我又來了。畢竟沙漠經濟跟其他地方完全不同,沒有農業牧業,隻有地下的建築材料製造中心。這是我在沙漠裏建立係統領地和係統領土的唯一經濟支柱。居延山一帶的建築材料,基本上都取自沙漠中。在這種情況下,隻要不攻入地下,就算你攻占了這一帶的領地和領土,那也是白幹活,除非你長期呆在這裏,否則我軍從地下出來,很快就可以消滅你的留守人員。居民是跟著製造中心走的,才不管你是不是占領了這裏。就算居民要出來,你外麵的部隊都不夠吃飯,哪裏還能管居民。
沙漠裏另外一個恐怖的存在,是【駱駝騎兵】。如今的駱駝騎兵不是兵種,但從前這個兵種的駱駝,卻還是留了下來。原本的駱駝騎兵,現在都是民兵。當你從外麵打進來,這些駱駝騎兵就在沙漠裏跟你兜圈子,偶爾跑出來襲擊你一下,積少成多,你根本就防不勝防。所以大聯盟雖然兵多,但在沙漠裏深入了兩個玩家領之後,就不敢再呆了,直接退了出去,還是把有限的兵力用在刀刃上要好。
除了沙漠地帶,上一個遊戲日的各個戰場也告了急。新的遊戲日,上個遊戲日被打光兵力的各個玩家領,重新征了相當於上個遊戲日50%的兵力,雖然數量遠遠達不到上個遊戲日,但按照上個遊戲日重點進攻的方向,每個方向上卻可以集結起相當於上個遊戲日五倍的兵力。不過目前我軍兵力的等級普遍比較高,本身上個遊戲日也是放水才讓敵軍打到麵前,所以也不用擔心對方的兵力。其實雖然每個遊戲日大家的兵力都會按照平均等級進行提升,但超現實亂戰劇情中這種提升卻是所有兵力都要提升的,這中間也包括我的兵力。對方的新增兵力雖然一出來就是13級,但我軍的兵力可都是經過了一個遊戲日的衝級的。