綠洲村和居延山是我的老巢,所以我在這一帶從前都放有特色兵種。現在,兵種沒了,包括技能的加成也沒有了,但是有一樣卻留下了,那就是對這一帶的適應性和兵種戰術的運用,隻是沒有原來的加成而已。就好像沙漠中的駱駝騎兵一樣,賀蘭山一帶的西涼馬賊和西涼鐵騎,隻要給他們相應的裝備,雖然不會像正式兵種那樣牛,但比其他兵力更適合在這一帶作戰還是有的。就連的其他的兵種,因為在這一帶出沒的時間長了,也同樣可以打造成西涼鐵騎和西涼馬賊,本身兵種的特別戰術一類,也同樣得到保留。
所以我在賀蘭山一帶的7級兵力,實力上可能比大後方過來的大聯盟兵力稍遜,但在戰鬥力方麵,一點也不弱。而且這些7級兵力同樣是牙帥八格的前頂級養成武將,可以秒殺有名武將以外的13級兵力,也就是前中下實力的五級武將以下都是秒殺。而普帥一格以上的13級兵力,才能跟這些兵力比肩,也就是可以跟上等實力的前二級武將比肩。而大聯盟雖然領地和領土比較多,但能夠派來的跟我軍兵力比肩的兵力已經比較少,超過我軍實力的兵力就更是少了。而在關隘的背後,我軍一共掌控了三個鄉鎮,這意味著三個健曠部的兵力都在這一帶嚴陣以待。
而這中間,還有我這個左右戰局的因素,加上一個曹帥部的19級頂級武將牛人,都是我從居延山帶過來的,擋住關隘是一夫當關萬夫莫開。而那些原本7級的兵力,因為有我在,不斷從7級蛻變到10級,立刻實力可以翻倍,跟對方高端兵力的差距就更小,而對對方低端兵力的優勢也就更大了。對方的高端兵力,自有一個曹帥部的牛人來對付,而低端兵力一路上本就被消磨得差不多,到了防線麵前,更是被單方麵的集火拋射進行強力攻擊。我帶著牛人擋在最前麵,不時搞定對方的高端將領,為我軍製造99個牛人再換隊伍。對方的兵力越打越少,而我軍頂在前麵的牛人卻越來越多,這場戰爭的結果也就不言而喻了。
每當敵軍有大規模的集火拋射的時候,我都讓攻擊方向上的牛人讓開,而我卻在敵軍集火拋射箭枝落點附近以一人之力進行防守。這樣一來,就大大減輕了牛人了壓力,從頭到尾,隻有幾百個倒黴蛋被集火拋射搞定,其餘人都安然無恙。
對於綠洲村來說,最困難的一個遊戲日終於成功地防守住了。又有幾個鄉鎮落入我的手中,村莊則增加到十幾個,大領以下的領土若幹。總之綠洲村四周的戰略要地,再一次全部被我掌握。但整個馬騰陣營來說,依舊跟其他陣營一樣,目前還處於大聯盟的圍攻之下。但這個遊戲日大聯盟的攻勢明顯不如上個遊戲日。這也是每個陣營在這個遊戲日的征戰的新特點。在上一個遊戲日,能夠被攻占的係統領地和係統領土基本上都被大聯盟攻占得差不多了。所以這個遊戲日隻能集中一些兵力,在小範圍發動攻擊。甚至在很多陣營,由於本陣營堅守的小領剛好擋在大聯盟的交通要道上,大聯盟的兵力不能集中,根本就打不到小領之外。畢竟隻有正式兵力能夠攻出小領,用自己的正式兵力去打人家的民兵,如果正式兵力的數量不是足夠的話,肯定是有來無回。所以大聯盟在每個陣營都隻能夠從有限的方向上集結兵力,進行重點突破。
至於我在馬騰陣營的玩家領,也有很多都被攻占。不過因為我的玩家領中忠誠度、親密度和認同度都接近100%,所以不但是民兵,就連居民都是奮力死戰,最終沒有一人投降,全部戰死。雖然複活的隻有10%的兵力,但已經足以加固其他屬於我的玩家領的防禦了。跟其他玩家一樣,我也損失了60%的玩家領,但在其他40%的玩家領中,複活的6%兵力,正好給前線的1%玩家領增加了六倍的兵力。當然,60%玩家領的損失還是讓我肉痛的。但相比於我在其他陣營得到的玩家領補償,這點損失又不算什麼了。
在其他陣營中,打仗自有大聯盟進行統一規劃。雖然我現在在其他陣營的大聯盟還是名義上的總指揮,但我已經將權力下放給其他玩家,每個陣營都有其他陣營的玩家在當地打拚,因為在前線,這個劇情中反而是跑去扁人更加安全,像我這樣敢於呆在自己的地盤上作戰的還是比較少的,尤其是那些玩家領比較少,又全部處於大聯盟包圍中的玩家,更是要選擇跟隨大聯盟作戰。進入劇情的時候玩家可以選擇自己的落腳地,我在綠洲村落腳就是那時候的選擇。不過現在對於我來說,移動速度達到了一億以上,相當於二十五萬裏的秒速,原則上隻要能夠飛行,就可以隨時到任何地方去。不過目前我沒有飛行技能,所以理論上的可能不是現實。但要迅速通過敵軍的封鎖線,還是可以的。所以我這個遊戲日在前線最為膠著的地方都參戰過,這是最後的將兵力提升到10級的機會,下一個遊戲日都不用提升了。而這其中又尤其以匈奴戰區這邊最有必要,因為所有的兵力都是7級。3級的等級我還是樂意提升的。
此外,無論我的兵在哪裏,隻要一戰下來沒有被搞定,都能夠提升1級將格一級等級,現在更是可以提升兩個將格兩級等級了。一路積累下來,我軍的實力也自然比其他玩家的兵力更高了。就在這個遊戲日剛過半的時候,很多我軍兵力都已經擁有了25級的等級,將格也至少達到了牙將一格,步入了有名武將的行列。這還隻是普通居民。民兵和正式兵力就更不用說了。