不過總的軍功計算下來,我竟然隻拿到了150億軍功,還不如單挑屍猿腎三兄弟一場的軍功。如此一來,我的累積軍功就隻有397億了,還不夠提升軍銜。至於經驗方麵,同樣因為沒有單挑加成的關係,最終的經驗隻有4.05兆,不過在經驗方麵的收獲還是比較豐厚的,好歹讓我的將格得到進一步提升,現在已經是統帥3477992格19級,實力比先前還提升了差不多兩倍。
這一戰我最大的收獲,還是獲取了兩個健帥部的10級兵力。兩個健帥部準玩家兵力已經在戰後補充進了大軍。因為我已經如願以償成為了我軍的主帥了。無論是什麼劇情,將格高等級高的兵力總是最大的財富。此外,雖然除了屍猿腎兄弟之外的倭寇俘虜都已經歸降,卻沒有歸降的經驗和軍功。在這個劇情中,隻有戰場招降才能得到軍功,戰後歸降就沒有了。之所以倭寇那麼容易歸降,道理很簡單,他們是寇。寇就代表著沒有將來。如果寇在絕對實力之下被活捉,同時又有比較好的前景的話,那麼寇就會投降成為官軍。當然,剛剛歸降的倭寇,無論是忠誠度、親密度還是認同度都比較低,隨時都可能叛離,但無論怎麼說,這都是開了一個好頭。整整一個裨帥部的倭寇,暫時隻能算是我的【自領軍】。也就是說,不入正規軍的編製,但也按照正規軍的方式運轉。
屍猿腎兄弟之所以不投降,隻有一個原因,那就是太頑固。在他們頭腦裏,做寇是永遠的態度。就仿佛做慣了畜生,所以就不想選擇做人了。屍猿腎家族就是一個寇家族,畜生家族。
不過對於我來說,屍猿腎兄弟是否歸降,根本就無所謂。雖然曆史武將比較難得,頂級曆史武將和一級曆史武將就更加難得了,但也不過就是數據而已。甚至倭寇的【武士道】技能,都已經被我吃技能的時候吃了過來,離開這些特殊技能,這幾個曆史武將什麼也不是。係統對於這些不歸降的俘虜,可以選擇殺、關或者放,我的選擇是直接殺掉。老是幹畜生幹的事情,又不願為我所用,留著也是浪費糧食。糧食是農民伯伯的血汗種的,即使喂畜生,也要喂長肉出奶的畜生,或者救助珍惜動物,這種動物留下來,隻是汙染地球。
這個劇情的兵種,是人人都可以訓練的。也就是說,隻要我有空,我隨時可以訓練出一個兵種。每種兵種依舊是有品階、等級和成色的,同時還受裝備、特性、特技等影響。這跟此前的兵種差不多,不同的隻是各種影響兵種的因素的生成。此前的劇情基本上就是直接訓練出來或者玩家、NPC自帶,這個劇情唯一的提升兵種的方式,就是訓練、養成。
【兵種等級】,主要是靠訓練、作戰積累經驗,其他特殊條件也會提升等級,但主要還是依靠訓練和作戰。【兵種品階】,訓練、作戰,和特殊條件各占一半,或者說訓練、作戰也是特殊條件,並不單單是量的積累。【兵種成色】,純粹就是質的提升,往往跟訓練、作戰無關。但訓練、作戰也可以產生質的改變,幾率比較小。兵種成色往往跟選拔兵力的資質、經曆、綜合素質有關,特殊條件占據的比例也非常大。【兵種裝備】,是指兵種主要的裝備情況。一般來說,每個兵種都有主要的發展方向,使用的武器也有專精。也可以全麵發展,全麵使用武器,但那付出的努力就需要更多,而且在相同條件下,沒有專精的兵種戰力更強。【兵種特性】,是兵種的特殊能力,擁有比較特殊的效果就是特性。這個可以依靠訓練獲得,也可以依靠其他的途徑獲得。【兵種特技】,是兵種的特殊技能,相當於武將計,但兵種中每個人都能用。這個也主要通過訓練和傳承,也可以依靠其他途徑獲得。
兵種的生成,一般都是在權限範圍內,建立兵種,然後確定訓練方向,在自身條件允許的範圍內給兵種規定使用的裝備,有條件的話,進行特性和特技的訓練。也有兵種的生成,並不是刻意生成的,而是某一種編製的軍團甚至某種領地或者領土單位的居民,在經過一定時期的訓練和作戰之後,又係統自行生成的。無論是建立兵種還是係統生成兵種,都離不開現有的兵力。現有的兵力戰力如何,這個兵種的戰力也就如何。當然,兵種形成後,可以加快今後新兵的訓練速度和訓練效果。1級兵種的訓練速度可以提升千分之一,以後每提升一級兵種等級,訓練速度會再提升千分之一。【訓練效果】則是單位時間內對加入兵種的戰力的實力提升。訓練和作戰都能夠提升訓練效果,各自提升的幅度有所差異。
每個兵種皆有【原始兵種單位】。原始兵種單位唯一,最低一個伍,最高一個軍,不能少於每個遊戲日的招兵上限。原始兵種單位的平均加成,將是兵種的加成。包括品階、等級、成色、裝備成色、特性效果和特技效果在內,也包括生存能力、戰場適應能力、地形適應能力、隨機應變能力、兵法適應能力、陣法適應能力等其他因素在內。如果要強行提高招兵上限,就隻能降低兵種的加成。招兵上限一般最高為一個軍,特殊條件下可以增加最高招兵上限。