第1439章 製夷軍山河軍(1 / 3)

倭寇陣營沒有了屍猿腎兄弟的指揮,但還是臨時推舉了一個牙帥暫時充當主帥。在這個主帥的下令下,所有人都跟著他一起向前衝鋒,一如其他劇情中倭寇陣營所作的那樣。由此也可見黑龍帶著列國玩家抗命的決定是多麼英明。在這種主帥的指揮下,隻要在戰場上的玩家必然是掛出劇情的結局。係統也正是基於這個原因,給了玩家在特定條件下抗命的權利。否則攤上一個弱智的主帥,就隻得認命了,後麵玩家也就不用較量了。要知道一旦消滅了某個陣營的全部玩家,另外一個陣營今後就隻能跟NPC打了。

而我在衝向敵軍的時候,忽然又改變了作戰計劃。既然我打算活捉全部的敵軍,那就意味著我軍的攻擊力在一開始根本就跟不上。沒有火力壓製之下,準玩家兵力擋在前麵也是白白損失。要知道對方雖然沒有玩家的集火拋射,卻也有NPC的無差別拋射。我軍前沿的防線可是要麵對整整一個裨帥部的敵軍的拋射。這樣的拋射隻來一次,也許我軍的準玩家兵力就要全部報銷了。所以在強力的防線構築起來之前,把準玩家兵力擺在前線也是白白浪費。剛好我一個人前出,在一定程度上是可以吸引到對方的火力的。所以我給準玩家兵力的新命令,是一直保持在安全的距離上,保證自己的絕對安全,同時伺機在接下來能夠壓上去。

這個命令果然帶來了別開生麵的戰果。當堅固的前沿防線形成的時候,我軍沒有損失一個兵力。而牙帥全部被捉外加70個遊帥也被我活捉的戰果,也讓對方徹底失去了指揮。不但屍猿腎兄弟早已指望不到,就連臨時的主帥也已經成了俘虜,倭寇的指揮中樞已經完全被打殘。而接下來,剩下的遊帥又很快全部被活捉。緊接著就是曹帥、健帥、元帥、都督、上將、統領、校尉。倭寇越來越成為一盤散沙。而我軍的後續部隊卻越來越多地拉到了前線,組成了堅固的防線。倭寇的無差別拋射根本就不破防,隻能徒勞地在這些兵力頭上飛起一個個-1的數字,血條幾乎從來就沒有動過,因為強製扣血趕不上回血。當對方的校尉也全部被活捉的時候,事實上我的身後,已經擁有了整整兩個健帥部的牛人大軍。

尤其是NPC兵力,就連那些最初活捉都督培養起來的不是太牛的普通兵力,現在也全部達到了健將七格19級。這些兵力用來對付那些校尉以上的牛人可能不大管用,但對付彪長以下的兵力,卻已經綽綽有餘了。當然,這時候伴隨著我結束了單打獨鬥,我軍突前的主力,是一個營的隊長以上軍職的NPC兵力。這些兵力都可以完勝對方所有兵力。尤其是鋒線上一個所的曲長以上兵力,更是武裝到了牙齒,沒有一個是對方打得動的。

200人的大隊伍,隻能組進NPC兵力。而德克士和他的私屬兵力,外加兩個健帥部的準玩家兵力,就隻能在10人隊伍中得到了改造了。這個過程非常漫長,隻有在活捉了全部對方的校尉之後,才最終完成了這個任務。當然,像德克士和他的私屬兵力,我是在活捉對方的元帥的時候,就已經把他的實力提升起來了。這種實力雖然跟我本人不能相比,但在目前的戰場上,依舊是可以大殺四方的。

而接下來的工作就好做了,帶著最牛的兵力,一路向前推進。碰到敵軍就活捉,活捉之後繼續前進。這個工作基本上都是由最前線一個所的曲長以上兵力來做。而其中的主力,60%都是部先鋒以上的兵力。隻有40%的曲長。身後的曲長以下的兵力,則伺機配合著前沿的戰鬥。當然,衝得最靠前的,又是我的私屬兵力,外加三個曲的所先鋒以上的兵力。由於曲長的實力有的時候還不是太強力,偶爾會受到對方的威脅,所以部先鋒以上的兵力都要來回衝擊,不斷彌補空擋。而伴隨著對方的高端兵力越來越多被活捉,前沿受到的衝擊也越來越微弱。

我現在隊伍中組著梁實秋、林語堂,15個上將、副上將、師先鋒,60個統領、副統領、營先鋒,外加122個校尉、副校尉,因為私屬兵力已經夠強力,現在需要把這些高端軍官的實力進一步提升起來。而這些牛人跟我一起,一開始首先麵對的就是對方的彪長。每個回合,一個彪長都能夠帶來300點經驗,這是自己得到的經驗。但組隊經驗卻高達19980點。對方的彪長多達一個健帥部,就算一直往前打,也可以每人活捉2000個彪長,可以拿到4000萬經驗。加上來回的掩護,整個隊伍最終的每人在彪長這一級的經驗都定格在兩億。僅僅是這兩億經驗,就每人得到多達100個將格。然後再部長、曲長、隊長、伍長、普通倭寇一路活捉下去,總計每人都在戰鬥中獲取了1000個以上的將格。也正是這種提升之後,每個跟我組隊的高端兵力,至少都擁有了統帥萬格以上的將格。這還是因為大規模作戰中沒有單挑加成的緣故。那些在我單挑屍猿腎六狼的時候提升到統帥17732格的校尉,就不是現在這些校尉和副校尉可以比擬的了。

地形的狹長不但給倭寇的衝鋒帶來困難,同時也給我軍的反攻帶來困難。整整一個裨帥部的倭寇,花費了500萬個回合,才全部被我軍活捉。而其中一個路的校尉以上軍官,則全部是我所活捉。相比之下,大軍一起出擊的回合,雖然也是500萬回合,但比我活捉一個路的時間多出了好幾倍。這是因為我的攻擊速度比其他兵力更加快的緣故。