因為首次成為大漢陣營的主帥,所以我擁有了在大漢陣營建立兵種的權限。特殊兵種可以在當前編製之外建立。而我目前建立的兵種,可以有兩個方向。一個是依托歸降的倭寇來建立兵種,還有一個是依托大漢陣營本身的兵力來建立兵種。首先是依托倭寇來建立兵種。因為倭寇有著雙倍的攻擊,對於倭寇本身來說,這種攻擊力不可能因為加入而額外提升,但對於大漢陣營來說,新加入兵種的兵力卻可以立刻獲得這種雙倍攻擊的效果。另外,倭寇是坐著五行炮船來的,也就擁有了基本的使用五行炮船的能力。同時,倭寇常年在海上,又有著豐富的海戰經驗。一旦建立起這樣的兵種,就可以大力提升我軍的戰力。這個兵種被我命名為【製夷軍】。除了【雙倍攻擊】特性,【五行炮船使用】特性,【海戰】特性之外,還有我吃技能吃來的【武士道】特性。一個四特性的兵種,該是非常扭擺的初始兵種了。而目前這個兵種的【原始兵種單位】,則被我選擇為一個曲。這是因為目前我麾下的實力比較強的倭寇,也就隻有上一戰俘虜的135個曲長而已。這一戰,這135個曲長都被我提升到統帥8786格19級,這意味著這個兵種的整體實力是非常高的。而我的選擇也獲得了回報,係統提示,所有該兵種的兵力,將都有突破到頂級武將的潛力。另外,該兵種所有兵力,都將擁有額外的相當於19級時候的全相對屬性的加成。根據訓練效果,將逐漸把這個加成補上。而這並不是最終的加成,隨著原始兵種單位平均等級的提升,這個加成效果還會提升。而因為這個兵種的平均將格達到了頂級武將,所以今後的加成全相對屬性的參照等級,將是2N-1級,N為當前玩家的平均等級。玩家平均等級達到10級以前,這個平均等級為10級。
兵種生成後,作為倡議生成這個兵種的玩家,自然而然也會擁有這個兵種。不過目前來說,我的實力已經夠強,兵種有沒有加成,其實已經無所謂了。但這個兵種可以同時在自己的各種私屬兵力中進行招募,這又是一件好事情。
除了這個兵種外,就是依托於大漢陣營的兵種,這個兵種沒有太牛的特性,不過經過兩場大戰之後,無論在防禦還是拋射方麵,加上活捉方麵,都有10%加成。在這個叫做【山河軍】的兵種一生成之後,立刻就擁有了【雙倍防禦】【拋射】【活捉】三個特性。而當我將包括我的私屬兵力和此前一個軍的兵力全部都設為【原始兵種單位】後,又因為段景柱、王語嫣和三個妖族家將的關係,給這個兵種生成了【坐騎強化】【技能解析】【騰躍】三個特技。其中,坐騎強化隻能自己給自己使用,技能解析隻能每個遊戲日使用一次,針對一個目標。騰躍則是一個騰空技能,可以縱起三丈高,懸停一秒,可在空中定向定點移動。而三個特性中的後兩個,【拋射】為增加拋射射程和命中率各10%,【活捉】則是提升10%活捉機會。當然,活捉僅限於當前對戰的敵軍,擁有優勢的情況下。如果敵人被殺,或者自己在下風,這個特性沒有用。如此一來,這個兵種擁有了三特性三特技,某種程度上比前一個兵種更牛。而我尤其看重的是騰躍這個特技,這可是一個移動的好技能。移動速度如果缺乏飛行或者騰空,往往受製於地形,並不能真正發揮作用。一個騰空的技能,就意味著可以大力提升該兵種的機動力。而機動力對於一個兵種來說,實在是最好的禮物。
由於這個軍最低的將格也是健將八格,平均將格也超過了頂級武將,所以兵種兵力的潛力也達到了突破頂級武將。而平均等級也自然達到了2N-1,跟上一個兵種一樣。所以額外全相對屬性也會在全訓練效果下達到2N-1級時的屬性。
這兩個兵種,一個善攻,一個善守,目前來說都是很好的兵種。不過暫時來說,因為征兵限製的關係,還是山河軍更加實用一些。當然,隻要在下一戰我能夠提升更多的倭寇俘虜的實力,我也可以讓製夷軍立刻變得實用起來。而現在,一個曲的大漢軍已經加入製夷軍,而一個軍的倭寇降兵,也加入了山河軍。一個曲的大漢軍包括副裨帥甘寧,裨帥部先鋒陳登和參帥士徽、蔡瑁、武安國、公孫續等遊帥以上將領。而一個軍的倭寇降兵,則包括元帥以上的倭寇將領。至於我的私屬兵力,包括德克士和他的私屬兵力,則全部加入了山河軍的原始兵種單位。
而整備過大漢軍的兵種之後,我的下一個目標,就是整備玩家領的兵力。讓這個玩家領的兵力也用新兵種武裝起來。當然,也要準備下一場玩家遭遇戰了。這個遊戲日的戰爭才過去了一半,小犬蠢兄弟還沒有打呢。