第357章 火係魔法29(1 / 2)

作為特殊輔助,“火柱狂掃”擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的作用。攻擊擾亂方麵,由於攻擊本身的強力,跟其他類似技能一樣,自然也是在進攻不果之後,自然演變成為輔助。而在視覺擾亂方麵,重火柱本身比較長的長度加上旋轉加上軌跡運動,全方位的視覺擾亂成為可能。目標在眼花繚亂之中,必然逐漸陷入不辨東西南北的被動境地。

由於重火柱隻有一根,所以用來困敵具有很高的難度。但隻要魔法師在設定重火柱的運動軌跡的時候,能夠處處先一步目標的思考,提前將重火柱運動到關鍵的位置,將目標阻擋在技能控製區域內是完全有可能的。這就相當於一個武林高手,隻靠著一根水火棍,就能讓目標無路可逃。這方麵對魔法師的要求實在高,不僅要有高速操作的能力,還要有強大的陣法意識和快人一步的智慧。以我的智慧來說,本來這是很難達到的,但在時間的長河中進行千萬年的思索之後,那又另當別論了。

而“火柱狂掃”的阻敵功能,就比較容易多了。既然是“狂舞”家族的火係技能,其他“狂舞”家族技能幾乎就沒有一個不是阻敵技能,所以“火柱狂舞”也不例外。如果是三丈直徑三百丈長的重火柱狂舞起來,最終控製的區域會達到數裏、數十裏甚至成百上千裏。目前為止,在所有的阻敵技能中,這是一個控製區域名列前茅的技能,而這個技能需要具現的重火柱不過一根而已,在操縱上是最為經濟的。就算是元素器容量和魔力的要求,也同樣比較經濟。

“火柱狂掃”以其易操作、高攻擊、大範圍、長期持續和強大的輔助功能當之無愧地成為“重火係列”三大終極技能之一。而作為終極技能的代價,自然就是係統的更多限製。首先是跟“重火柱”拉通計算的重火柱具現數量的上限,其次是兩種魔法恢複的限製,再次是冷卻時間的限製。

由於“火柱狂掃”的重火柱具現上限跟“重火柱”拉通計算。所以在最初的一年魔法師隻能擁有一種型號的重火柱,此後每年也隻能增加一種型號。無論是“重火柱”還是“火柱狂掃”都是無差別攻擊技能,而且破壞力極強,在以發展和戰爭為主題的《三國時代》遊戲中,破壞性的技能自然不能作為首選,所以一般情況下,魔法師必然選擇最細最短的重火柱。這不僅是遊戲主題的需要,也是作為武器使用的需要。因為太強力的武器根本不適合日常的戰鬥。這樣選擇的結果,就是一年的時間之內,魔法師隻能使用自己選擇的重火柱來參加戰鬥,而沒有其他選擇。

係統對“火柱狂掃”的魔法恢複限製跟“重火柱”一樣有兩種,一種是戰鬥限製,一種是現場限製。戰鬥限製從使用這個技能開始計算,現場限製從使用重火柱開始計算,這兩個開始時間基本一致。但戰鬥限製的結束時間為戰鬥結束時,現場限製的結束時間則為將重火柱收入儲物空間的時候,這兩個時間並不一致,必須同時滿足才結束魔法恢複的限製。

在冷卻時間方麵,這個技能的冷卻時間為八個月。到目前為止,即使終極技能中,這也是最長的。

“火錠強襲”是“火錠”的第六個升級版本。這也是“重火係列”的第二個終極技能。這個技能要求魔法師以爆發的高速將自己目前所擁有的以及能夠具現出來的火錠相繼攻擊同一個目標的同一個部位,造成對單體的持續的強力的傷害。這個技能也擁有直接攻擊和特殊輔助的功能,作為一次性強力攻擊技能,沒有狀態輔助的功能。

作為直接攻擊,“火錠強襲”也有物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊等攻擊方式。

“火錠強襲”依靠對同一個目標同一個部位的持續物理衝擊力,可以造成毀滅性的傷害。由於火錠的質量夠大,速度夠高,技能非常強悍。不過在初期,由於魔法師能夠具現的火錠比較少,所以能夠造成的打擊也比較有限。但隨著時間的增長,這個技能將越來越恐怖,幾乎每隔一個多月,都可以提高相當於初期實力一倍的攻擊力。就算在初期,五枚火錠的攻擊力也已經是非常強力的單體攻擊技能。

在高溫輻射攻擊上,由於火錠的攻擊速度較快,威力比較次要。但“火錠強襲”的每一枚火錠都是一次性攻擊,停留在目標身上的時間夠多,外焰灼燒的攻擊時間足夠,這方麵的攻擊力比較強力。

在特殊輔助上麵,“火錠強襲”主要是三種攻擊的威脅輔助,視覺擾亂的效果不是太明顯。

作為“重火係列”的第二個終極技能,這個技能受到三種係統限製。第一種是跟“火錠”“火錠飛擊”“火錠飛舞”和“火錠狂舞”拉通計算火錠具現總量上限,第二種是兩種魔力恢複限製,第三種是比較特殊的冷卻時間計算方法。