第357章 火係魔法29(2 / 2)

在魔力恢複限製上,“火錠強襲”跟“重火柱”和“火柱狂掃”一樣,同時擁有戰鬥限製和現場限製。戰鬥限製是從使用技能開始計算,直到戰鬥結束。現場限製是用使用火錠開始直到回收火錠結束。兩種限製的開始時間差不多,結束時間則不一樣,必須兩種限製的時間都結束才結束限製。

而“火錠強襲”的冷卻時間,跟其他技能的冷卻時間計算完全不同。這個技能是按照魔法師目前能夠具現的火錠總量來計算冷卻時間的。魔法師每增加一枚火錠的具現總量,冷卻時間將增加三天。也就是說,隨著技能越來越強力,冷卻時間也越來越長。

根據這種特殊的冷卻時間計算方法,在一年以內,這個技能的冷卻時間將不會超過半年,尤其是初期,隻有幾天十來天的冷卻時間,比較經濟實用。但越到後來,冷卻時間越長,直至超過所有的魔法技能。但由此而換來的卻是日益強大的攻擊力。總的說起來,這個技能還是經濟實用的。

在初期,這個技能即使不使用,冷卻時間也會逐漸增加,而使用後並不會增加冷卻時間,所以這個技能往往為魔法師戰鬥的首選,不用白不用。當然前提是魔力值的消耗不會影響到戰鬥本身。

“火錠狂爆”是“火錠爆炸”的升級版本。這個技能是“重火係列”的第三個終極技能。要求魔法師將若幹火錠具現或者運動到相應的位置,然後引爆火錠,在大範圍之內形成爆炸的效果。跟一般魔法技能一樣,這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

作為直接攻擊,“火錠狂爆”也擁有物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊三種攻擊方式。

因為是“火錠爆炸”的升級版本,在數量上的升級讓這個技能的攻擊範圍相應擴大。這個技能所使用的火錠也是跟“火錠”“火錠飛擊”“火錠飛舞”“火錠狂舞”和“火錠強襲”拉通計算的。所以在初期的攻擊範圍擴大得並不多。但越到後期,這個技能的控製範圍越是廣闊。當數年之後,數百枚火錠一起使用到技能中的時候,瞬間產生的爆炸衝擊力可以覆蓋數裏、數十裏甚至數百裏上千裏的範圍,並且在整個技能控製區域內都能產生強大的衝擊力,給目標帶來毀滅性的傷害。

相較於物理傷害,“火錠狂爆”經過火錠爆炸之後形成的高溫輻射和外焰灼燒控製範圍是有層次性的。在火錠爆炸點周圍,高溫輻射和外焰灼燒的強度比較高。而在距離爆炸點較遠的地方,無論是高溫輻射還是外焰灼燒的威脅力都要小一些。而相比之下,高溫輻射又比外焰灼燒的控製範圍要大一些。而氣元素的對流加上土元素的熱量傳遞,會逐漸讓整個技能控製區域處於二次輻射的控製之下,作為高溫輻射,這個技能在後期將成為主要的攻擊手段。隻不過二次輻射形成的過程,除了爆炸點附近之外,在整個技能控製範圍內都比較緩慢。

作為狀態輔助,魔法師可以利用這個技能高溫輻射增幅緩慢的特點,在物理衝擊力的效果減弱之後,讓本方目標進入技能控製區域,跟爆炸點保持一定的距離,進行近距離的輔助。跟其他技能相比,這個技能控製範圍內的本方目標可以在長時間輔助之後再後撤。從輔助範圍、輔助效果和輔助持續時間來說,都是比較理想的輔助技能。

作為特殊輔助,這個技能擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺擾亂、困敵、阻敵的功能。其中三種攻擊的擾亂因為攻擊的強力而比較強力。視覺擾亂方麵,則因為爆炸後比較規則的運動而效果降低。困敵的作用比較小,本方目標既然能夠安然進行狀態輔助,敵方目標自然也能安全出入。但時間充足的情況下,如果技能控製區域內的高溫輻射和二次輻射充分增強,則困敵的作用還是能夠達到的。阻敵的作用跟困敵比較類似。如果困敵和阻敵的作用達到,這個技能也是能夠在廣闊的範圍內達到輔助效果的。另外,如果魔法師讓火錠的位置更密集一些,那種因為火錠距離較遠而造成的時間延遲也就相對減少甚至完全沒有延遲,雖然控製範圍小了一些,但困敵和阻敵的效果卻能夠充分發揮。

這個技能因為魔法師不能進行後續操作,雖然技能本身是持續性的,但魔法師使用技能卻是一次性的。所以整體上跟“火錠強襲”差不多,區別隻在攻擊範圍而已。因為這個原因,這個技能的限製也跟“火錠強襲”差不多,隻不過冷卻時間在“火錠強襲”的計算基礎上,多出了一個月的時間。也就是從一開始,這個技能的冷卻時間就至少有一月,以後又總是比“火錠強襲”多出一個月。