作為強力爆發型持續性技能,係統有著魔力恢複和冷卻時間的限製。魔力恢複限製是戰鬥型的,到戰鬥結束時為止。冷卻時間為兩個月。
“火柱狂掃”是“重火柱”的升級版本。這個技能也是“狂舞”家族的技能。不過跟其他“狂舞”家族技能不同的是,這次狂舞的隻有一根火柱,而不像其他技能需要大量的具現物。一般來說,“火柱狂掃”都由魔法師直接使用已經具現的重火柱來使用技能,因為這樣可以減少具現火柱的環節。而且“火柱狂掃”的火柱也是跟“重火柱”來拉通計算火柱總量的,所以一般情況下也沒有機會具現新的重火柱。這個技能也跟其他魔法技能一樣,擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
“火柱狂掃”的直接攻擊,也包括物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊等攻擊方式。
作為物理攻擊,魔法師一開始就設定好重火柱的運動方向、運動角度、運動距離和運動速度,按照固定而多變的軌跡在技能範圍內運動。這種運動不僅包括重火柱整體的運動,也包括重火柱自身的運動。而對目標帶來強力物理攻擊的,主要還是來自重火柱自身的運動。
重火柱在結構上包括柱頭和柱身兩部分。其中柱頭有兩個,兩頭各一個,柱身是均勻的圓柱體。重火柱在“火柱狂舞”中的攻擊方式主要有柱頭點擊,柱頭撞擊,柱身揮擊和柱身撞擊四種。柱頭撞擊和柱身撞擊是利用重火柱整體的運動,以整個重火柱的勢能轉化為動能,對目標進行撞擊。其中柱頭撞擊的接觸麵更小,單位麵積的攻擊力更強;而柱身撞擊的接觸麵較大,單位麵積攻擊力稍小。不過重火柱運動起來之後,由於魔法師不再進行後續操控,到底是使用那裏撞擊,這就看目標自身的造化了。
柱頭點擊和柱身揮擊則來自於重火柱自身的運動。重火柱的自身運動需要確定一個相對靜止點。這個相對靜止點或者在柱身上,或者就是某一個柱頭。如果相對靜止點在柱頭,整個重火柱都會圍繞這個點進行旋轉,可以是直麵旋轉,也可以是曲麵旋轉,甚至可以旋轉成圓截麵圓錐或者橢圓截麵橢圓錐,還有可能進行變向直麵旋轉,形成多邊形截麵的棱錐。
如果相對靜止點在柱身的某一個點,則這個靜止點兩邊都會圍繞這個點旋轉,同樣可以通過直麵旋轉、曲麵旋轉和直麵轉折旋轉形成扇形、圓錐、橢圓錐和棱錐的軌跡。
目標如果剛好撞上柱頭,那就形成了柱頭點擊的攻擊。這種點擊因為接觸麵更小,甚至可以說接觸目標的差不多隻有一個點,所以攻擊力非常強大。目標如果剛好撞上柱身,那就形成了柱身揮擊。同樣的原因,重火柱本身的撞擊加上揮擊的動能,使目標承受著更多的傷害。
在高溫輻射上,重火柱本身跟直徑相等的外焰,在重火柱整體運動和自身運動的過程中,不斷在空間劃過。雖然運動的速度比較快,但整個重火柱的高溫輻射卻非常高,所以在高溫輻射累積和二次輻射累積上麵,效果也是可觀的。跟“火錠狂舞”比較慢的高溫輻射形成過程不同,“火柱狂舞”很容易就可以形成一個空間死域。
在外焰灼燒上,主要是看重火柱直徑的大小。如果重火柱直徑夠大,外焰的長度也夠長,傷害力自然也就大。如果重火柱直徑較小,外焰長度較小,傷害力自然就小一些。相比於物理攻擊和高溫輻射攻擊,外焰灼燒在這個技能裏起到的作用比較小。
作為狀態輔助,由於“火柱狂舞”在技能控製範圍內高溫輻射升溫較快,所以主要的輔助方式還是圍繞著技能控製範圍之外來進行。重火柱本身大於一丈的長度,在經過高速的狂舞之後,能夠控製的空間範圍比較大,可以容納大量的本方目標圍繞著技能控製區域進行狀態輔助。而技能控製區域裏的高溫輻射強度,雖然比不上“重火牆”,卻也非常可觀。而且比“重火牆”溫和的升溫速度也保證了本方目標不需要一再後退就可以持久地進行狀態輔助。