(二)製定獎勵製度
在教師開展的課堂活動中,製定獎勵製度,對優秀的個人及小組進行獎勵。通過這種方式,不僅提高了學生學習的積極性,而且營造了良好的教學氛圍。每位學生都在為獎勵而努力完成任務。采用隨堂小測與課堂提問的方式,累計學生的成績,對優秀的學生進行獎勵。在學生掌握知識時,提高學生的上課積極性,活躍教學氣氛。教師應發現每個學生的優點,並對其進行獎勵。獎勵無關多少、無關大小。即使是一顆小紅花,能夠讓小學生得到滿足。在活動結束後,學生應對自己的優點與缺點進行總結,教師應對活動產生影響,活動中產生好的和壞的現象進行總結。在不斷探索中,完善教學模式,提高學生學習信息技術的學習興趣。
六、轉變家長教育觀念
趣味性的教學模式,會讓家長產生擔憂,感覺孩子在課堂上沒有學到知識。然而趣味性的教學模式需要家長的信任和支持,在家長與教師的雙重努力下,培養學生學習興趣。為了讓家長了解趣味教學模式,改變對趣味模式的觀念,學校與家庭之間的聯係就要變得更加緊密。一方麵回答家長對趣味教學的疑惑,另一方麵引導家長對趣味教學的觀念,多以國外為例,在吸取發達國家發展技術的同時,要吸取其教育模式,從而轉變家長的傳統教育觀念。
現在每個家庭中都有電腦,教師可以給學生留一些課後作業,讓家長與孩子共同完成。在教授小學五年級下冊,第四單元第十五課“文明小使者”時,讓學生通過課堂上學會的幻燈片的製作方式,與家長一起製作出關於社會文明禮節的幻燈片。有些家長並不會製作幻燈片,學生可以教家長如何製作幻燈片,家長在與孩子一起製作幻燈片時,能夠了解孩子在課堂上所學的關於信息技術的知識。通過這種方式,不僅轉變了家長的教育觀念,而且拉近了家長與孩子之間的距離,讓家長多抽出時間陪伴孩子。
七、結語
小學信息技術決定了小學生的計算機能力,為學生對計算機的使用做了良好鋪墊。教師通過不同教學模式,讓學生對教學內容產生興趣。在活躍教學氣氛的同時,提升學生的信息技能,以達到教學目的,通過提高學生對計算機的興趣,培養信息人才,為科技時代的發展提供有效保障。
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