——動漫專業發展規劃
教研探索
作者:孟丹
【摘要】本文從行業現狀與前景、專業定位與學生定位、課程設置、教學的實施共四個方麵闡述了職業學校動漫專業的發展規劃。
【關鍵詞】發展規劃 科學 創新
“動漫產業,是指以‘創意’為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。”
我國的動漫遊戲產業發展正是由於有了中華民族的深厚強大的文化底蘊為基礎才能邁出堅實的腳步,悠久的曆史為我們提供了紮實而豐富的題材。我國計劃用 5~10 年時間躋身世界動漫遊戲強國行列,近年來,相繼出台了《國務院辦公廳轉發財政部等部門關於推動我國動漫產業發展若幹意見的通知》和《文化部關於扶持我國動漫產業發展的若幹意見》等文件。我校為了更快地適應職業教育發展的新形勢,有效服務於地區經濟和文化產業的發展,結合教育部、省、市教育和職業教育發展規劃,製訂了一係列的發展規劃。動漫專業是我校的工藝美術係的重點學科,為了適應動漫行業發展需要,我專業擬定此發展規劃。本發展規劃從行業現狀與前景、專業定位與學生定位、課程設置、教學的實施,共四個方麵進行闡述。
一、行業現狀
動漫行業的現狀與前景,事實更能說明問題。前不久,美國電影《阿凡達》在全球上映。這是一部典型的利用CG技術完成的好萊塢大片。這部電影總投資5億美元,全球票房收入超過了20億美元。通俗地講,《阿凡達》在中國轉了一圈,就輕鬆帶走了超過8億人民幣。低投入、高回報——這就是最直觀的動漫行業的現狀。世界各國的政府和經濟體都看到了動漫產業的巨大潛力,也都在大力推動各自的動漫產業發展。
世界範圍來看,最重要的動漫國家分別是美國、日本、韓國。它們占據了世界動漫產業的大部分份額。我國的動漫產業發展遠遠落後於發達國家,中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所占領,這一點國家政府已經清楚地意識到,所以最近幾年,我國不斷推出對動漫產業的扶持計劃,希望能夠建立我們自己的動漫品牌及動漫產業鏈。
我國的動漫產業大部分集中在南部較發達地區,東北三省相對滯後,但發展潛力同樣巨大,人才缺口也很龐大。沈陽地區有100多家動漫公司,並且很多公司都得到了政府的扶植,沈陽2007年左右即成立了國家級動漫產業基地。可以說,動漫行業發展空間大,前景好,正處於發展上升期。
二、專業定位與學生定位
動漫專業定位是以學生在動漫產業鏈的適合崗位和針對學生的職業發展目標來確定. 動漫設計專業教育的關鍵就是準確的教學定位。我校的動漫專業近些年正在持續發展中,從一個班級到多個班級,從單一的校內實訓到校企合作多種模式,動漫專業在不斷完善和壯大。
專業的定位,要求今後的動漫專業應該進一步詳細分清專業方向。在動畫製作與遊戲製作方麵:分為二維和三維兩個重點;廣告片製作與影視特效後期製作方麵:為前期拍攝製作與後期合成兩個重點。
學生的定位,學生技能的培養要追求熟練與技術成熟。目標是培養熟練的動漫操作員和可持續發展的動畫師。