第十一章 人口壓力(1 / 2)

通過一個場景,完善了試煉場景和精神能量兩大問題,白誠又開始馬不停蹄的解決輪回空間的另一大問題,那就是人口過剩問題。

剛開始建立輪回世界的時候,輪回者人數比較少,參與的積極性也不是很高,所以僅有的幾個場景完全能夠應付。

但是隨著輪回者增加,也有了一些積極性很高的輪回者經常自主的進入任務,導致了現在的任務場景都有些飽和的感覺,甚至有的時候白誠想挑選個場景發個強製任務之類的都找不到空閑的。

而且,在不考慮強製任務的情況下,還是現實世界晚上加入的多,白天加入的少。雖然現在部分資深輪回者在現實世界已經發生了一定的變化,有些輪回世界的東西可以帶到現實中去了,但是畢竟還是沒有辦法解決吃飯的問題,大部分人在白天還是需要工作、學習的。

針對這個問題,白誠詢問過小K,可不可以與國外跨時區的人建立連線,小K的回答很顯然是玄之又玄的量子理論原理,反正答案概括起來就是本質上是可以的,但是他們現在比較弱小,還做不到。

當然這件事並不是很迫切,當前最主要的就是先解決高峰時期任務場景飽和的問題。

通過擴建已有場景是一個辦法,但是這件事白誠已經在做了,在精神能量收入有限的情況下進度比較緩慢,因為無論是喪屍圍城場景的繼續擴大還是維州戰場增加高級士兵,都是非常耗費精神能量的。

另一個方法就是開放新的場景,引導輪回者們加入到新任務場景中,來緩解已有場景的壓力。

在這點上,維特小屋等場景的作用並不明顯,因為同時隻能5個輪回者,又是“一次性”的,對輪回世界現在已有的人員基數來說是杯水車薪。

那麼就隻能選擇再次開放一個像風暴戰場那樣可以同時容納很多人進行,又不需要太多高智能NPC的場景。

首先地圖大小要適度,不能一下子就規劃太大的範圍,造成像維州戰場那樣的浪費。其次場景劇情的發展要盡量不依賴智能NPC的推動,最好還是完全由輪回者來推動。最後最好能是可持續利用、重複利用的場景,這樣才能最大化的起到緩解人口壓力的作用。

製約因素太多,又沒有什麼太好的靈感,急的白誠在他的“創世工作室”裏團團亂轉。

“不如去聽聽輪回者們都怎麼說的吧,畢竟一個人的想法總是會有所遺漏的。聽聽他們討論的東西,沒準能多一些靈感呢。”一無所得的白誠隻好暫時停下了手頭的工作,準備混進輪回廣場,以一個普通輪回者的身份去跟他們交流交流,找找靈感。反正身份是現成的,獨行俠小白嘛。

再次來到輪回廣場,這裏已經被他升過一次級了,整體麵積擴大了兩倍有餘,而且各個功能建築的樣子也進行了美觀化處理,不再像以前一樣一個個石屋,像是原始部落似的。

另外現在由於麵積的增大,各功能區域都已經建起了圍牆,有了自己獨立的小院,隻不過整體上還呈現出圍繞中間廣場的樣子。中間廣場留下的麵積跟以前差不多,多加的麵積都用在功能區域的改造上了,白誠準備將來也不再擴大中間廣場,隻是越來越完善功能區域。

與上次升級相比,廣場周圍的功能區域又多劃分出來兩塊,分別作為陣營管理和個人房產管理用。

總體來說,正式開放後已經升過兩次級的輪回廣場,已經越來越像是一個小小的村落了,隻不過白誠還是習慣性的稱這裏為“廣場”。

站在廣場中間,白誠裝作百無聊賴的四處走到,不是傾聽一下輪回者們的討論,準備找一些人聊聊天,詢問詢問,算是問卷調查吧,用來給他後續的建造工作提供靈感。

“嘿,哥們,好久沒見了,還是獨行俠?”一人從後麵拍了小白肩膀一下,頗為熱絡的說道。

“呃……”小白轉過身來,毫無意外的發現身後的是風雲小隊的渡思。能這麼熟絡的跟他打招呼的人,隻有可能是風雲小隊的,因為他接觸過的輪回者隻有他們和起源小隊。

“是啊,還是一個人,正想著幹點什麼好。你的隊友們呢?新隊員找到了麼?”他對風雲小隊的幾個隊友還是很有印象的,尤其是搞暗殺的康樂和眼前這個帥氣陽光,皮膚黝黑的冰法師隊長。所以打算先套套近乎,然後再有目的的聊上一些話題,能直接遇到熟人,也是不容易。