在白誠看來,實在不知道該說起源小隊的眾人是算是倒黴還是幸運,所有的四條詛咒全部被觸發,並且一條殺一人,最後隻剩下了小雲一個。但也正是因為這點,他們也滿足了最簡單的一個“解脫”條件,順利的完成了任務。
“解謎類任務:維特的小屋完成,輪回者回歸輪回廣場。”
“任務評級:B,輪回者在任務中並沒有超出預期的表現,也沒有被恐懼擊潰。”
“評級獎勵:每人350任務點數。死亡懲罰:所有死亡輪回者每人扣除150點任務點數。”
“解謎類任務無法向其他輪回者透露細節。”
最後一條是白誠臨時加的。他準備讓小K臨時注意下,所有完成了解謎任務的輪回者在說到這個任務的時候,會被短暫的消音,無法向其他輪回者說出任務細節。
這樣做隻是臨時性質的,他準備就利用這幾天時間把所有的輪回者都過一遍,所有符合條件的小隊和個人統統拉進去做一遍任務,不管完沒完成,隻要所有已經能到輪回者廣場的輪回者都做完這個任務,就不存在泄密的問題了,之後也就不需要小K分出大量的計算資源去做“言論管製”了。畢竟提前知道了任務內容,恐懼的效果就會差的太多。
等到所有的現有輪回者都完成了這個任務,白誠就會改變方法,把維特的小屋作為新的試煉場景。
這個新場景同時可以5人進行任務,每次任務也就一小時左右,作為試煉場景的效率比密室逃亡要高的多的多,最重要的是,收獲精神能量的作用效果拔群!
由於整個場景的背景暗示作用,輪回者在裏麵的時候時刻都處在緊張、害怕、恐懼、擔心等各種各樣的激烈情緒中,哪怕以起源小隊這樣曆經風雨的心理素質都給白誠貢獻了超過2500點的精神能量,考慮到初期投入的不到6000點能量,絕對的投入產出比超高。這還是因為幾人的精神能量散逸速度太快,到後來基本上被“榨幹”無法再貢獻的原因。
可以說如果拉新人進來,不告訴他們這裏是輪回世界,不告訴他們不會真的死,基本上妥妥的能夠精神能量收獲最大化,一點都不帶浪費的……
“我真傻,真的,我單知道戰鬥的時候人會激動會興奮,我卻忘了恐懼也會有。我一開始就開了解謎場景,為什麼沒多開幾個,否則我早發了……”白誠大有變成祥林嫂的趨勢。
當然他隻是說說而已。從某種角度來說,解謎類場景都是“一次性”的,隻要完成了一次,那種未知的恐懼和焦慮就會大幅度的減少,很難達到收集精神能量的目的了。
而白誠又沒有那麼多的精力和創意去創造成千上萬的這類場景,來讓輪回者不斷參與。所以解謎類場景和可以重複利用的戰鬥類場景配合起來,共同運作就是最好的方案。
最重要的是,白誠需要一些資深輪回者,因為他還沒有放棄內心深處那個創世的幻想,在可能的情況下都想盡量將其完成。否則他隻需要造一些恐怖場景,然後不斷的拉新人進去,完事後踢掉換一批就好,全世界好幾十億人,總不會缺了他的精神能量。隻是那樣活著實在沒有什麼意義。