“我們約好一起進入戰場,我來的早了點,他們還沒來呢。我們隊伍新來了個人,是個近戰專長的。上次險勝了對方一場之後我們就在尋覓這方麵的人,畢竟短板太明顯了。”渡思聳了聳肩,隻說了新隊友是近戰專長的。因為眼前的小白多次表示自己是個獨行俠,那麼誰也沒法保證下次的什麼場景遇到的時候,兩人還是隊友,所以適當的保密是有必要的。
“約好一起上線刷副本麼……真的變成大型多人在線網遊了啊……”當然這話隻是心裏想想而已。
接著白誠就與他攀談起來,裝作是經常混跡輪回任務的樣子,討論各種場景,還有其他輪回世界的東西,包括最近發生在輪回者中的大事,比如某某小隊得罪了某個公會組織,被人家堵在所有場景裏追殺。
“已經有公會了麼?”白誠非常驚訝,這些天總是忙著修補各種場景漏洞、完善兩個場景和建立新場景中,對輪回者們的關注確實有些少了。
“當然不是主神承認的,隻是部分輪回者湊在一起成立的,最近才開始有,看樣子有些魚龍混雜的樣子,我們就都沒加入。當然,像你這種獨行俠不會關心這種事情就對了。”渡思簡單的介紹了一下情況。
“1.需要找個合適的機會開放公會係統。小隊係統已經滿足不了輪回者們的需求了。”白誠默默的在自己的筆記本中寫到。以他現在對精神世界的控製能力,做到一邊說話一邊在口袋裏寫字毫無問題。
就在閑聊之中,白誠觀察到輪回廣場上的人越來越多,有呼朋引伴一起進入各種場景的,有叫賣兜售的,也有“仇人相見分外眼紅”互相不服氣的——這讓白誠又想到了可以開放擂台PK係統,這也是一個輪回者消磨時光的好方法,並且這種直接一對一的戰鬥其刺激程度並不亞於戰場中的戰鬥,一樣可以提供不少的精神能量。擂台的另一個好處是最顯而易見的,那就是消耗的精神能量幾乎可以忽略不計,就是一塊平整的地麵,加上簡單的勝負判定係統而已。
到達輪回廣場的時間是白誠特意選好的,就是在晚上十點左右,正是夜晚來臨,大家紛紛進入睡眠的時候,也就是輪回者進入輪回世界的高峰期。
進入輪回世界有兩種方式,一種是被強製拉入,也就是強製任務,這種任務時不管你身在何方,也不管周圍情況如何的;另外一種就是自主的消耗輪回符進入,這種方式的時間是可控的,完全主動選擇。
當然,為了防止意外發生,造成不必要的損失,白誠把強製任務的時間都安排在了後半夜,也就是大多數人都在休息的時候——免得出現那種小隊任務做著做著,某個隊友突然現實世界身體意外死亡之類的事。
很快風雲小隊幾人聚齊,跟白誠打了個招呼就再次加入到了風暴戰場的廝殺中去,據渡思說,他們小隊的人都是喜歡這種輪回者之間的搏殺的,所以比較偏愛這個場景,並且抱怨這種場景選擇性太少,隻有一個可以加入。
在風雲小隊進入任務後,白誠又與其他輪回者閑聊了很長時間,搜集了很多信息,這對他來說可謂非常重要。
在這些輪回者的對話中,抱怨最多的就是可以自由加入的場景太少了,每天總是這麼幾個,要不是為了刷經驗值和任務點,都不太想進來了。
從這些收集起來的數據中,白誠又得到了新場景的另一個要求:新場景最好在背景劇情上有別於之前的幾個場景,增加自由任務的多樣性,以保持輪回者的新鮮感和積極性。
再次整理了一下手頭整理出來的條件:不能太大,不能太依賴智能NPC,主題不能太重複,還得能循環利用自由加入。
白誠看著手上的這頁紙,仔細的回憶著自己有沒有見過類似的好創意,白誠逐漸有了一個還算不錯的想法,就是不知道實行起來效果如何。
而在評估場景潛力這方麵,小K就完爆白誠了,憑它的運算速度,白誠隻需要有一個比較詳細的描述,它就可以在一分鍾內給出場景大概的消耗值,和極限條件下能容納的輪回者數量。