符合學生的認知發展 皮亞傑的認知發展理論中指出,小學處於具體運算階段,學生的思維開始從具體形象思維過渡到抽象邏輯思維,但抽象邏輯思維仍需以具體形象為支柱。而Flash動畫具有運動性、直觀性、抽象性、假設性、綜合性、戲劇性等特點,符合此時兒童的年齡特征和認知發展需求,有利於兒童發散思維,提高動手能力、創新能力。
加德納認為人的智能並不是單一存在的,而是多種智能相互融合、交互實現,以此促進人的全麵發展。小學生擁有多種智能,可以針對學生的不同情況對學生進行因材施教,促進學生的發展。而Flash動畫則是一個綜合性的學科,不僅包括美術,還包括音樂、文學、數學幾何、攝影等。這就需要學生在學習的時候能夠融會貫通,對所學知識加以運用,促進學生對學習的求知欲、探索精神,促進學生的全麵發展。
Flash動畫具有自身的獨特性 Flash動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、交互性強等優勢,支持多種音樂格式、流式播放技術。利用人視覺暫留的生理現象和動感視錯覺的心理現象,將Flash技術與藝術相結合,以時間軸上幀的序列順序,在同一視窗中快速更換逐幀畫麵,可以使該視窗中的對象產生運動視覺效果。
這就決定了Flash動畫在教學中的重要作用。首先,能夠培養學生的想象力和創造力;其次,提高學生的觀察能力和動手能力;最後,能夠提高團隊協作能力、溝通技巧與組織能力等。
通過上麵的分析,可以看出小學Flash動畫製作這門課程在小學教學中的必要性和重要性。
2 小學Flash動畫製作課程在教學中存在的問題
雖然Flash動畫製作課程在小學教學中起到舉足輕重的作用,但仍存在以下一些問題。
教材選擇的無趣性 教材是教師開展教學和學生學習的重要工具之一,所以它影響著教與學的興趣與質量。在當前Flash動畫教材的編寫上可以看出缺乏創新性,大多是對Flash的使用和工具的介紹,理論性的東西比較多,缺乏趣味性,使人感覺比較呆板。另外,教材中缺少必要的案例分析,很難使學生與實際操作相聯係,這就使得學生的操作嚴重脫離實際情況,很難發揮學生的創造性。
教學方法的片麵性 在以往的教學中以課堂教學為主,以教師和教材為中心,忽略了學生的主體地位,使學生的學習缺乏趣味性、主動性和實踐性,表現呆板、陳舊,沒有體現與時俱進的時代精神和以學生為主的教學理念。
師資的匱乏 Flash動畫製作這門課程對教師的要求也相當嚴格,它不僅要求授課教師具有很深的美術功底,而且在電腦方麵要有很強的專業能力。但目前的授課教師往往在這方麵相對欠缺,使得在課程的講授方麵具有片麵性,很難將理論與實踐相結合,進而導致學生缺乏動手和實踐的能力。
3 小學Flash動畫製作課程在教學中的改進意見
Flash動畫製作是近些年來才實施的一門新課程,所以麵臨許多問題需要去解決。針對以上諸多問題,筆者提出以下建議。
精選Flash動畫教學內容 Flash動畫教學內容的精選要以學生的興趣愛好為主,與學生的實際生活相聯係,並且具有一定的創新性,培養學生的創新性思維和實踐能力,改變以往的教師講授為主,與此同時還要避免教師過於注重技術等教育弊端。教師在Flash動畫教學中應該注重培養學生的藝術修養,使學生了解一定的風土民情,培養他們對民間藝術的喜愛,擴充他們的知識視野,使他們在創作的時候能夠別出心裁,創造出色彩斑斕的Flash動畫世界。