Retina屏幕PC也可擁有
封麵話題
Retina和PPI
自從iPhone 4開始,移動設備開始推崇一個概念,那就是Retina(視網膜)屏幕。Retina概念最先由蘋果公司提出並被諸多移動智能設備效仿,旨在在單位麵積下實現更多的像素,最終實現更好的顯示效果。這樣做的好處顯而易見,具備足夠高像素密度而使人體肉眼無法分辨其中單獨像素點,這樣就算把設備拿到離眼睛很近的位置,畫麵依舊細膩如初,肉眼難以將麵板上的像素一一分辨,所以Retina屏幕被稱為視網膜屏幕。
移動設備這兩年的火爆很容易會將移動領域的概念擴展到其他領域,其中高分屏就是絕佳的例子。移動設備越來越看重PPI以及無顆粒感,家用顯示器領域的高分辨率產品也逐漸打破原有小點距費眼睛的舊觀念,受到一部分用戶的喜愛。不過我們一定要注意,高分屏顯示器與移動設備或者4K高清電視之間的區別,在使用體驗上顯示器與後兩者有本質的不同。
顯示內容的差異
比起超高清手機屏幕和電視的屏幕,4K或者5K顯示器屏幕本身並沒有什麼區別,但是由於PC操作係統的特性,實際使用體驗天差地別。舉一個例子,使用1920×1080和2560×1440分辨的手機屏幕之間有什麼區別?如果我們不仔細盯著屏幕看,很難看出二者的區別,因為它們顯示的畫麵幾乎是一樣的。也就是說,更高的分辨率並沒有帶來更廣闊的畫麵,顯示的內容相同,不同的隻有屏幕細膩程度。
而使用Windows等操作係統的PC完全不同,比如說同樣是27英寸顯示器,1920×1080分辨率的Windows界麵大小與2560×1440截然不同,簡單地說高分辨率版本大概是前者的1.77倍。如果我們將桌麵填滿圖標,同樣是27英寸,高分屏能夠容納低分屏中1.77倍的圖標數量。也就是說,更高的分辨率帶來了更廣闊的畫麵,不僅細膩程度有改變,顯示的內容也更多了。
PC高分屏帶來了什麼
通過講解,相信用戶能夠較直觀地了解移動設備、智能電視與PC當中高分屏的不同——一句話就是前者畫麵更細,後者顯示內容更多。結合這個特性和顯示器需要長時間觀看的特點,高分辨率在PC顯示器並非像移動設備那樣完美無瑕,它隻適合一部分的用戶群體。
由於點距較小,顯示在高分屏上的文本也會非常小。如果我們使用顯示器長時間瀏覽網頁或文本文件,會加劇眼睛的疲勞,此時高分辨率顯示器並非好選擇。雖然可以通過Windows內部的縮放來解決問題,不過截止到Windows 8為止微軟都沒有將Windows的比例縮放做到完美,希望即將推出的Windows 10能夠徹底解決這一尷尬問題。
除了字體問題,高分屏對於遊戲來講意味著更大的分辨率,在同樣的平台下普通屏幕上勉強能夠運行的遊戲無法流暢運行。如果我們在1080P屏幕上打遊戲GTX 960才能完全流暢的話,在一塊5K分辨率屏幕下就至少需要GTX 980,甚至最新的GTX TITAN X才能夠流暢運行。
選高分屏先備好顯卡
現在高分屏顯示器比比皆是,基本選購隻需根據自己的預算選擇即可。比起顯示器其實在模仿iMac配備Retina 5K時更需要注意的是顯卡,首先要想實現5K必須雙路DP 1.2接口帶寬才夠,隻這一條就pass掉了95%的顯卡。目前隻有最高端的R9 290係列以及GTX 900係列等顯卡才同時具備5K應有的性能和雙路以上的DP接口。如果是4K顯示器這一標準會相應降低,隻需單路DP 1.2接口即可。
同時在高分辨率顯示器上打遊戲,之前對性能不起什麼作用的顯存大小也成了問題。傳統1080P分辨率一般1GB到2GB顯存都可以搞定,但在3840×2160以上分辨率的情況下,顯卡不僅GPU性能要足夠強大,顯存也至少需要4GB起步,否則出現的“爆顯存”現象會直接把遊戲卡成“幻燈片”。
不同分辨率下FPS對比
測試項目 GTX 960 4GB GTX 960 2GB GTX 960 1GB
《戰地4》1920×1080高畫質(0AA) 75 75 70
《戰地4》1920×1080最高畫質(4AA) 46 43 26
《戰地4》2560×1600最高畫質(0AA) 38 34 16
《戰地4》2560×1600最高畫質(4AA) 27 17 4
小 提 示
至於MacBook的存儲接口,請參看本刊2015年5期技術殿
堂《不服測個速?USB3.1上演“極速風暴”》的深度解析。