正文 用手指殺水果 緊追憤怒小鳥(2 / 2)

無論遊戲多簡單,迪奧也不會忽略細節。

迪奧對大學生演講時不斷強調細節的重要。他在台上播放速度調慢10倍的水果忍者遊戲畫麵,隻見刀緩緩切開水果,一顆顆渾圓、色彩鮮豔的水果汁液迸出,輪廓清晰可見,現場泛起一陣竊竊私語。

水果忍者的聽覺和視覺回饋感很好,讓玩家感覺像真的砍到水果。盡管有許多後進者複製切水果遊戲,仍無法達到像水果忍者的細致度。例如,切開水果後翻轉、炸彈出現的位置及刀刃光澤等細節,都是水果忍者勝出之因。

營銷奇招 吸引全球目光

產品好,是成功的基本條件。但要在遊戲紅海中突顯產品,營銷是成功的必要條件。

迪奧放棄大打廣告、找明星代言等傳統營銷方式,主動出擊,祭出奇招,吸引玩家注意、討論。

為了營銷水果忍者,迪奧不找公關公司,而是預先派內部營銷人員到美國,駐地兩周,認識各路媒體、建立關係。當遊戲上架時,迪奧再通過電子郵件,請已建立關係的媒體試玩、寫評論。

因此,在遊戲上架的同時,大量評論也跟著曝光,讓水果忍者一舉跨出澳大利亞,攻占強勢的美國媒體,進而吸引全球目光。

在大學講台上,迪奧播放了一分鍾小影片,引來滿場爆笑。這是他為水果忍者製作的廣告,兩名扮演草莓和香蕉的人正在下棋,突然出現一名忍者追趕他們,展開大戰。

“我們做很瘋狂的事。”說起這段故事,迪奧忍不住笑出聲。為了拍攝影片,他找同事穿上忍者和水果的衣服,在公司附近的公園裏,上演忍者切水果大戰。

“你必須傳達有趣的元素,讓自己突出。”迪奧強調。

奇招營銷果然有效。迪奧發布水果忍者後,隔天一覺醒來,這遊戲竟成為排行榜的第一名,全公司開心尖叫。

app產業,不能隻有遊戲好玩,營銷很重要。好的創意,必須靠令人驚豔的營銷推波助瀾。迪奧懂得以“好玩”黏住玩家,讓舊遊戲永遠維持鮮度,比起開發新遊戲更具經濟效益。

app遊戲和傳統遊戲不同,開發商和玩家交流多,使用意見與反饋也快。

迪奧善加利用。他直接從iTunes上,搜集玩家的建議,納入更新版,平均每次更新,可以讓玩家多玩兩周。

維持遊戲鮮度 黏住玩家

“我們必須滿足玩家的期待,讓他們持續玩,”迪奧表示,“黏性”很重要,不管是希望放鬆、喜歡競爭,或是解開新任務的各種玩家需求,都要滿足,確保他們繼續玩這款遊戲。”

兩年以來,水果忍者就有15次更新,維持成長動能,使水果忍者成為長銷產品。

迪奧的成功,不但吸引創投,甚至有人想買下公司,迪奧都拒絕了。“我的個人目標,是創立可以做出熱門遊戲的公司,而非商業成功的公司。”迪奧認真地說。他拒絕創投加入,為的是保有決定權,繼續做自己喜歡的遊戲。

在求快的網絡世界中,迪奧卻強調“慢而穩定”:用慢火熬出好遊戲,並細選誌同道合的人,以蝸牛之姿,走向全世界。(編輯/唐馨)