正文 用手指殺水果 緊追憤怒小鳥(1 / 2)

用手指殺水果 緊追憤怒小鳥

創業故事

作者:白詩瑜

以手指為刀,切開不斷從屏幕底部拋出、五顏六色的水果,同時要避開突然出現的炸彈,挑戰高分。

這款用手指“切水果”的app遊戲“水果忍者”(Fruit Ninja),創下兩年超過3億下載量、僅次於“憤怒小鳥”的好成績。去年,營收更高達約3000萬美元。

“水果忍者”的創造者,是澳大利亞遊戲開發商Halfbrick Studios的創辦人迪奧(Shainiel Deo)。

37歲的他,皮膚黝黑、身材高瘦。平日T恤裝扮,看起來更像親切的研究生,而非網絡新貴。迪奧說話飛快、充滿活力,不時大笑出聲,對自己自信又充滿興趣的app遊戲,滔滔不絕。

“點子是便宜的,難的是怎麼在市場上執行,成為商品。”迪奧笑著說。

除了水果忍者,迪奧旗下還有多款人氣遊戲,如僵屍時代(Age of Zombies)、怪獸都市(Monster Dash)等。今年8月,他開發出app遊戲“瘋狂噴射機”(Jetpack Joyride),不到一周,其下載量即破百萬。更在數千種應用程序中脫穎而出,獲得蘋果設計大獎(Apple Design Award)。

在智能型手機app的銷售平台,每個月有超過2000種遊戲app上架。要成功競逐消費者眼球,並且銷售長青,迪奧的成功秘訣其實很簡單:精選有“黏性”的遊戲,並創造話題。

苦撐6年熬出頭

迪奧在聲名大噪之前,就是一個愛玩遊戲的年輕人,曾經曆長達6年、靠外包大公司遊戲生存的日子。

5歲時,迪奧因為家裏沒有遊戲機,常常跑到鄰居家玩。“隻要發揮想象力,就可以和遊戲人物互動,好像‘他’是真的。”盡管已經是兩個孩子的爸,迪奧講起遊戲,興奮得像個小孩。

2001年,迪奧從澳大利亞昆士蘭科技大學資科係畢業後,和4位同學一起創業。

沒想到才第二年,創業夥伴因為家庭、生涯規劃等原因,紛紛離去,最後隻剩下迪奧一人。

他緊急找來一位員工負責美術,自己則包下大部分研發、設計遊戲的工作。他一邊接案,賺取營運公司的資金。同時,也不放棄發展自己的遊戲。

苦熬6年,迪奧終於因水果忍者打響名號。迪奧之所以能在app遊戲界迅速竄起,首要因素,是他鼓勵內部競爭,並篩選消費者喜愛的遊戲。

腦力激蕩 玩出好遊戲

為了激發員工創新,他設定隔周五為腦力激蕩日(Happy Friday):所有員工聚在一起,隻要有點子,就直接站起來。不管是畫示意圖、播放短片,甚至做小遊戲、說服其他同事、或相互辯論,借此找出具發展潛力的遊戲。

有好的點子還不夠,必須再經過內部批評和檢討。

每個遊戲都要突破4個階段的“試煉”。從構思創意、製作原型,到最後上市,平均還要花上3個月,通過層層檢驗與不斷精煉的流程。

“能夠走到最後流程,我們都有信心是好產品。”迪奧說。

水果忍者就是最好的例子。在上市之前,就同時和公司30多個遊戲競爭,最後勝出。