第238章 我的秘密城堡(2 / 2)

何況,《哈利波特》的原著是花了十餘年時間才完成的,動畫相應的也無法一蹴而就。

起碼,在第一季《魔法石》時,他們隻需要完成有限的場景就可以了。

而其他的場景完全可以延後到需要時再行添加。

這樣一來,成本就被壓了下來。

而且,在做電視動畫時,模型的精細度也不需要特別高,這又會進一步降低成本。

反正,夏洛特覺得,隻要不急於求成,他完全承受得起3d場景設計的成本。

甚至於,運氣好一點,隻靠電視動畫的收益本身就能回本。

而這個過程中,他不但能鍛煉出一個能製作大型3d場景的特效技術團隊,還能順便收獲一個數字版的3d霍格沃茲。

這種一石二鳥的計劃,何樂不為呢?

而到了華納等大製片商正式啟動《哈利波特》的電影計劃時,這個數字版的霍格沃茲,又會成為他手中的重要籌碼。

——想想吧,這個已經設計完成數字版魔法學校,會給電影的前期準備工作節省多少時間和成本吧!

甚至,一些綠幕拍攝的鏡頭,後期製作時可以直接導入夏洛特手中的數字版場景,最多就是進一步細化貼圖罷了。

夏洛特覺得,到了那時,製作《哈利波特》係列電影的片方隻要沒有集體腦子進水,他憑借這個數字版的霍格沃茲,拿下係列的場景與特效設計完全沒有問題。

光是這一點,在《哈利波特》這個非常依賴特效的大片中,就足以保證自己的利益了。

而這還沒有計算後麵對這個城堡的利用計劃——

別忘了,除了電影和動畫,遊戲也是文化產業巨大的變現工具。

——所謂的“影遊聯動”,可是後世ip產業卷錢的不二神器。

——到了21世界,又有幾個知名的電影或者動畫沒有同名遊戲存在呢?

憑著這個可以直接當遊戲場景用的數字版3d霍格沃茲,夏洛特有絕對的自信從遊戲廠商身上割下一大塊肥肉來。

——畢竟,對《哈利波特》題材的遊戲來說,這可以說是一個完整的不能再完整的場景美術外包了。

與讓遊戲商們厭惡的版權金和人物場景畫風監修不同,這是可以切切試試加快製作進度的。

反正夏洛特覺得,如果自己是遊戲廠商,要開發《哈利波特》有關的3d遊戲,那花費一定的代價,從自己手裏買下3d場景的使用權,絕對是一筆合算的買賣。

而等到再以後,vr,也就是虛擬現實技術興起之後,他更可以把數字版霍格沃茲的資源放到網上,讓大家來旅遊——這成本可比去英國的片場參觀一趟便宜多了。

何況,沒準兒這個數字城堡,也會成為他聚集法力的一個工具。

——對於這一點,夏洛特目前還是猜測,能不能行還得到時候實驗。

當然,這一切的前提,都是以拿下《哈利波特》係列的動畫版版權為前提的。

不過,考慮到目前羅琳還是一無所有的鹹魚狀態,為了盡快翻身,夏洛特的條件她是一定會接下的。

“隻不過可能會有自己的條件吧!”

夏洛特猜測著。