3d場景,2d人物,在遊戲行業非常多見。
簡單來說,鎖死了視角,人物看起來依舊非常平麵,可整個場景卻非常有立體感的,大部分是這種設計。
這其實是一種偽3d。
而在動畫領域,應用這種技術最多的,卻是日本方麵。
與一上來就完成了全3d動畫轉型的美國電影動畫界不同,日本動畫界即使到了21世紀,依舊保持著2d風格。
這一方麵是因為技術方麵達不到,一方麵,也是因為日式動畫人物的風格,保持2d可能會比3d化更加好看。。
——畢竟,就像很多較真的美國人吐槽的那樣,日式動漫人物的身體比例,包括眼球占臉部的麵積,都是不符合常理的。
這種風格,一旦3d化更接近真人後,就會顯得非常詭異。
所以即使到了21世紀,3d技術逐漸成熟,日本動畫界依舊保持著2d的人物風格。
然而,這也不是說他們就沒有進行任何3d技術方麵的嚐試。
他們最後選擇的,就是3d場景,2d人物種風格。
——比起人物來,無論2d還是3d動畫,場景設計都是希望更接近真實的。
不過,夏洛特現在準備采用這種技術方案,卻不是因為想要學習日本動畫風格之類的原因。
純粹是為了錢——
首先,目前3d動畫技術尚未成熟。尤其是人物方麵,動作往往比較僵硬。
即使皮克斯方麵目前正在宣傳,再過半個多月就要推出的《玩具總動員》,這方麵也依舊不算特別好。
而因為裏麵涉及一些骨骼綁定,貼圖與渲染的問題,夏洛特也不好用人皮書來替代推演。
所以,人物方麵,他還是準備采用已經很成熟的2d技術。
不過,考慮到自己的審美觀,他並不打算用目前歐美比較流行的鬼畜畫風。
畢竟,要欣賞這種畫風,除非從小培養,不然實在有點兒困難。
當然,他也沒打算直接用日漫的可愛或者美型畫風。
——這部動畫的播放市場,畢竟是北美。這裏的人對日式畫風接受度並不算特別高。
他準備使用的,是糅合了二者優勢的美式q版風格。
這種風格,比較接近後世迪士尼3d動畫電影的畫風,在全世界的接受度都比較高。
雖然目前,這種畫風還沒有完全成型,但相比於製作電影,培養幾個畫師的錢,夏洛特還是出得起的。
畢竟,有了人皮書的幫助,他真正需要的,其實隻是一種比較能被大眾接受的動畫人物設計方案罷了。
這方麵,夏洛特是比較有信心的。
而場景采用3d技術,原因也差不多。
因為比起2d繪製的場景,3d場景更像一個真實的世界。一旦搭建成功,是可以重複使用的。
——也就是說,夏洛特準備在電腦世界中,搭建一個3d版本的霍格沃茲出來。
這個工作的花費雖然同樣不小,但3d技術方麵,相對於動態的人物,靜態的建築和物體技術成熟的更早。
——畢竟,工業設計領域,也是會用到3d技術的。像autocad之類的軟件,可不是吃白飯的。
目前的技術,夏洛特覺得已經夠使用了。