第56章_活力之戒(1 / 2)

進入戰鬥以後,果然,隨著魔幻法師的施法動作,一陣泥濘出現在墳地守衛的四支部隊腳下。和丁喜預料的完全一致,為時3回合的遲緩大法出現了。接下來在這三回合中的走位和傷害輸出是最關鍵。每一步都必須經過詳細的計算。

魔幻法師就坐鎮最中央提供穩定的傷害輸出就夠了。作為6級兵的魔幻法師本身攻擊力就高,殺傷力在6級兵中雖然隻能算很低,恒定的14點,不過畢竟是戰略兵種,戰鬥屬性稍微低一點也是沒辦法的事情。攻防換算下來以後,1個魔幻法師一次攻擊能給吸血鬼造成19點傷害。低級吸血鬼隻有30血,再有一到兩個大法師補刀一下就能搞定一隻吸血鬼。

在走位上,一切都是以最大傷害輸出為前提。1號位的大法師下行到戰場的最底端,同時勾引著左下角的幽靈和右下角的僵屍。當然,位置還是要偏靠幽靈一些,畢竟被減速之後的僵屍隻有1速,根本就是在一格一格的爬行。即便沒了遲緩狀態,速度也不過三速,作為亡靈兵種的僵屍也根本沒有士氣影響,完全不可能給丁喜造成任何的威脅。

被減速之後隻有兩速的幽靈暫時也不需要太操心,隻要勾引一下走位就行了。

除了一號位的大法師之外,其他的三隊兵力全都把傷害輸出集中在吸血鬼身上。魔幻法師是穩定的19點傷害輸出,大法師則是8-10點傷害,三次攻擊一共帶走了吸血鬼部隊37點的總生命值。吸血鬼部隊還沒來得及行動,就已經先損失了一隻。

輪到敵人行動的時候,吸血鬼和幽靈都撲向了丁喜三號位的那個大法師。一切都在丁喜的計算之內。三號位的大法師果斷上行,然後再控製其他三個兵力集中攻擊吸血鬼伯爵,再帶走一隻吸血鬼伯爵的生命。

丟失攻擊目標的吸血鬼部隊和幽靈部分,一上一下的撲向了丁喜上下兩端的大法師。卻也依然夠不到。等待吸血鬼的還是一輪齊射。又一隻吸血鬼倒在了大法師的魔法光束下。2號位的大法師為了避免被骷髏兵攻擊到,被迫選擇了走位,沒能對吸血鬼展開攻擊,否則三回合間累計起來的傷害足夠多殺死一隻吸血鬼了。

到此為止,頭三回合結束了,遲緩大法的效果也隨之消失。在丁喜的有意控製下,三支大法師部隊都停留在了下一回合就會被直接攻擊到的位置。

盯著屏幕,不停默念“遲緩、遲緩、遲緩……”的丁喜最終還是迎來了第四回合,魔幻法師低吟咒語,魔法的光芒閃耀全場,當丁喜看到自身四個兵種身上出現了魔法的亮光的時候,心裏就咯噔了一下,是增益類狀態魔法了,並不是丁喜最希望出現的遲緩。

等到魔法的效果出現,丁喜又總算舒了口氣。還不錯,雖然不是最需要的遲緩發達,但攻擊加速也已經讓丁喜頗為滿意了。

同樣是三支部隊被威脅的狀態,初入戰場的時候丁喜幾乎可以確定魔幻法師的AI會使用遲緩大法,但第四回合的魔法卻丁喜不能確定。原因很簡單,因為頭三個回合的戰鬥之後,戰場的形式已經被打亂了,雖然依然有三隊大法師被威脅到,但魔幻法師能夠做出的選擇卻已經不再唯一。

攻擊加速之後拉開速度差,一樣能夠讓大法師有足夠的移動力避開攻擊。墳地四隊守衛的位置也是其中一個原因。初入戰場的時候呈現的完全包圍狀態,四支亡靈部隊的聯合攻擊範圍幾乎覆蓋了整個戰場。攻擊加速之後大法師的行動空間也不多。

雖然攻擊加速的效果並不如遲緩大法好,不過這對丁喜來說也已經足夠了。控製加速之後的三支大法師部隊勾引住吸血鬼部隊幽靈部隊和骷髏兵部隊,魔幻法師則盡量挑選遠離敵兵的位置,抽空就進行一輪傷害輸出,至於那隊僵屍,就讓它慢慢爬吧。等它差不多爬到了,三回合的時間又過去了。魔幻法師又要使用新的魔法了。