這種變異方式,就叫做交換變異。
當然,如此變異必須支付兩個變異體之間的差值作為費用,其計算方法是舊變異體召喚費用減去新變異體召喚費用,看似是對召喚師的限製,但其實當場上的舊變異體費用較大或相等時,這個費用就會減少到“零”!
雖然新的變異體必須承擔之前身體上的所有傷害,但仍然不會影響交換的發生,這就意味著,隻要場上有2-3支以上的變異體,而召喚師手上也有變異體存在,便可以通過交換變異,在“召喚階段”實現瞬間交換位置的巨大戰略目標。
比如:場上有A、B兩種變異體,召喚師在召喚階段隻需要用C與A先進行一次交換變異,便可以利用回收的A與B再進行交換變異,從而使A瞬間出現在B的位置。
現在安不知他們的這四場戰局中,全都出現了一個利用此戰術的刺殺機會:他們或是利用一種名叫臃腫變異體防禦強大血量充足的優勢,或是利用一種名叫野獸變異體移動速度超快的優勢,或幹脆利用一種名叫食用變異體血量超級厚的優勢……
總之,這些天生具備穿透能力的變異體已衝破了深淵矮人的陣型,進入了狙殺對方召喚師的射程。而另一方麵,作為主力輸出型的觸手變異體、噴吐變異體、驚悚變異體或飛翼變異體,則早已準備好對深淵矮人的召喚師發動其致命一擊。
限製此複雜戰術的唯一條件是這些變異體必須在場或是在召喚師手中,而隨著時間推移,此時已是遊戲大後期,唯一的限製條件當然也不複存在。
對於場內四人來說,現在他們隻要按正確的順序執行召喚,便可以完成此項操作,姬和的深淵矮人召喚師隻剩下兩血,在這種情況下,四個人各自準備的刺殺部隊其各自的攻擊力分別是2、2、3、3。
在這種精銳部隊可以完美操作的情況下,起碼攻擊力量為“3”的那兩場比賽是有90%以上把握能夠終結,而剩下兩場就算有所失誤,那召喚師也肯定隻能殘留一血,隨時會被進入完美機動狀態的汙穢族刺殺。
場內眾人都紛紛磨拳擦掌,隻等著最後決戰的開始,剛才大家都花了點時間,從鬼爺那裏聽說了姬和的最後一擊,在暗自驚歎敵人的恐怖襲擊之餘,更加對最後的勝利充滿了信心——連那麼恐怖的招數都被化解,還有什麼可擔心的?
唯獨安不知此刻卻皺著眉頭,不知為何,總有一絲不安盤旋在心頭,那姬和的最後一擊是被化解了沒錯,可有一個問題他想不明白:
為什麼會選擇自己來放大招呢?
心念轉動之間,無數的想法已從安不知腦海裏出現。
這時,眾人即將發動的總攻擊最後一回合,正隨著姬和的回合結束而開始,這一刻,安不知狂吼的聲音從眾人中猛然響起:
“阻止他!不要讓他碰到棋盤!”