第554章:WBA決賽 之 汙穢族(2 / 2)

首先是“變異體”必須召喚在一支“非變異體”的汙穢族部隊之上,可以將此想象成一種從宿主身上進行變異而產生的可怕物種;

其次,“變異體”可以與場上已存在的“變異體”進行交換,隻需支付兩者之間的費用差價即可(最少為零,負值算為零),交換完成後,原來已存在的傷害依然保留,被交換的變異體回到玩家手中,也正是這個特點,應了“變異”兩字,倒是十分貼切。

而正是靠著這兩點特點,汙穢族便可用循環變異的辦法,讓場上自己的普通部隊達到瞬息萬變的效果:這一刻還是個防禦十分強大,誰也不願意打的變異體,很可能下一秒就變異成超級強大的攻擊主力!

但正所謂成也蕭何敗也蕭何,這兩大特色既是汙穢族的優點,卻也是他們的劣勢:首先這變異體寄生的部隊一旦被殺,就連本帶利地奉上兩點魔力,使得這個族的容錯率非常低,隻要稍不注意,就會崩盤。

其次,汙穢族一共有觸手、飛翼、驚悚、利爪、噴吐、食用、野獸、臃腫、石化、吸法、吸收、虛空、咒惑這十三種變異體,每一種都有其極為獨特的功效,如果為了達到瞬息萬變的效果,這些變異體便要在玩家的手中,以便隨時備用,可問題是一旦如此做,手牌就會被一定程度地卡死!

而所有的變異體又必須依存於最普通的汙穢部隊,偏僻這些汙穢部隊都是極為脆弱的存在,幾乎都是些零費召喚一點生命的小屁蟲,為了讓變異體有更好的“出生”位置,他們就必須如死士般奮勇向前,這就注定了他們是一種不斷被消滅的消耗品,換言之,玩家必須不停地召喚他們。

再考慮上英雄和事件的存在,這每一個元素,無一不是卡玩家手牌的可能。

正是以上諸多因素的存在,便使得這個種族變成了一個極為不穩定、容錯率極低的種族,玩得順利時,那當然是無往不利,無堅不摧,可要是稍微對手會玩一點,運氣再稍有不順,就變成了要牆來兵、要兵來變異、要變異來事件、要事件來英雄、要英雄來牆的可憐娃種族。

所以遊戲中增加一個元素,有的時候看起來光鮮亮麗是不錯,可一旦落在高激烈程度的比賽中,便是多了一分變數,反而不為高手所用。

別的不說,就看安不知排兵布陣用了這麼長的時間,便知他也是在變異體的取舍上思考良久,畢竟是十三隻變異體,不可能全部都放進去!

所以在正式的比賽場上,極少有人選這個種族,陳氏春秋他們一路打到現在,自己從沒用過不說,也從沒遇到對手用過。

於是姬和此刻看到安不知所用的種族,也是狠狠地吃了一驚,他對於這場比賽認真準備了很久,自從將那名單送過去之時,他就知道跟自己對上的必然是安不知,這是一種沒來由的自信和驕傲:他確信對方不可能再用派其他人來對局,因為無論是別的任何人,都毫無勝算!

可他卻沒想到,這安不知這次偏偏會選出這麼個汙穢族!