第二章 血脈繼承(2 / 2)

“作為第一世代,職業方麵你隻能夠選擇最開始的11種基礎職業。屬性點是按照現實當中的身體素質掃描以及智力測驗為基準。當然如果您支付信用點的話,還是可以進行小幅的調整。”從那兜帽的陰影之中傳出了這樣的解說。

“用信用點進行調整?這不是說那些有錢人天生就不普通玩家強大得多?”蘇晨發出了這樣的驚呼。

隨後頭蓬之下又傳來了好像是例行公事的解說:“這不是正常的嗎?現實當中不就是這樣——你付出什麼,才能夠得到什麼。當然為了遊戲體驗,係統隻開放了10點屬性購點。而且單一屬性超過14之後,夠點消耗呈指數提升。不用擔心vip玩家太過於強大的問題。”

蘇晨好像立刻就想到了對方接下來的話語:“既然屬性是這樣?那麼種族和背景是不是也?”

“你真聰明!可選的種族除了人類之外都需要額外支付信用點。當然為了保證平衡性,依舊是隻能夠購買精靈、矮人、半身人、半獸人、侏儒、半精靈這幾個種族以及他們的部分亞種。你看看其實這也並不會比普通玩家強大到哪裏去。”看樣子係統接待員在這個方麵,已經不知道對多少玩家浪費過口水了。為的就是用自己的語言技巧,降低普通玩家對這種情況的抗拒。

“果然是這樣!”蘇晨頗有些不滿的說到,這話語當中不乏抗議。

看不見臉孔的係統接待員並不理會蘇晨的抗議,接著解說道:“當然人物背景也遵循同樣的標準。最高也隻能夠是某位普通富商沒有繼承權的次子。雖然這也比無名旅人要好上一些,但是對於有著自由民身份的玩家影響其實並不大。至於第二世代的身份,就要看玩家們自己在遊戲當中的努力了。”

按照官方公布的說法,每個人的自然複活次數隻有10次。不過隻要在死之前勾女(男)勤快,堅持打(炮),就必然會有至少一個繼承人。這就是玩家能夠使用的第二世代人物。

至於那些絕嗣的玩家們隻有選擇“你在某個時刻良心發現收養了某個孤兒,他將繼承你這位養父/母兼導師的力量,用自己的意誌去開拓未來”這種不具有血脈傳承的不良品。不過在人物背景、財富以及成長訓練上的屬性優勢,大多數也會比重新開始建立新角色要好得多。

從這點來說是給了普通玩家與付費玩家競爭的希望。雖然這希望並不大,但有人類隻要能夠看到希望就有努力的動力。

‘看樣子聯合政府更希望有錢人用信用點雇傭玩家為自己服務,以達成資源轉移的目的。同時有給他們一點特權滿足他們的優越感。不過我總覺得這個負責解釋的智能隱瞞了什麼。’蘇晨似乎理解了點兒什麼。

好像是因為蘇晨久久沒有進行回應,對方催促到:“問題解答完成,請玩家盡快做出選擇進入遊戲。”

“我選擇血脈繼承。”蘇晨無意義地清了清嗓子。

接待者反問道:“你說什麼?”

蘇晨加重語氣再強調了一遍:“我說我選擇血脈繼承。”

“誌願者嗎?開始檢索……根據檢索血脈繼承達成……你有一個了不起的姓氏。”那棕兜帽停了好一會兒才繼續開口,“那麼接下來請選擇你的職業,係統將會自動給予匹配的身份選項。”

緊接著蘇晨的眼前出現了超過二十個職業選項。相對與剛開始給出的那一些之外,多出了諸如暮色之刃、天佑者、欺愚者之類相對大眾化的職業。更加關鍵的還有比較稀有限製較大的職業:比如血脈狂怒者,以及原初薩滿。

不過在眾多職業當中,蘇晨一下子就相中了所屬家族的特有職業——秩序軍勢。

秩序軍勢:由博勒姆家族的第十一代家主“秩序印章”喬吉·歐斯特·博勒姆所建立的職業體係。以軍道之劍為基礎,結合其自身的秩序之力以及血脈特性建立的職業係統。擅長白鴉、鋼魂,鐵心、石龍、波濤以及部分的虔心流武技。是一種極為強力的戰場絞肉機。選擇這一職業必須是博勒姆家族成員,身上流著“秩序印章”的血脈。同時必須保證自身始終處於守序陣營。

“就是他了!我選擇秩序軍勢。”

“你不用多想想嗎?永久守序並不是一件容易的事情。”係統接待員“故作好心”的提醒到。

蘇晨表現的異常堅定:“不!我就選擇秩序軍勢。”

“好吧!那麼讓我看看你能夠選擇的身份背景。”