還有一個選擇就是利用閃現反身拉開距離,躲避掉眼鏡的貂蟬技能傷害。
第一個選擇算是比較平穩的,雙方互剛。
第二個選擇則會顯得比較慫,氣勢上會落於下風。
一瞬間,我腦子裏有了選擇,因為我沒有過多時間考慮,選擇了第三種,就是利用閃現瞬間閃走拉開距離,使得眼睛的突擊進攻落空。
就在我的貂蟬閃現脫離被攻擊範圍同時,我有一個反身,利用2技能“緣.心結”反身一個攻擊,殺了回去,殺了個回馬槍。
雖然我閃現退開了,但我並不是一味退開,而是在為進攻製造機會。
眼鏡的反應同樣不慢,在我的貂蟬反身突擊回來的時候,同樣利用閃現技能拉開了距離,使得自己的貂蟬沒吃到技能傷害。
初一交手,就是眼花繚亂的。
隻見兩個貂蟬來回亂竄,卻沒打出任何傷害,甚至是都沒碰到對方一下。
“剛剛發生了什麼,就一瞬間我怎麼看到兩邊英雄都竄了好幾下。”
“應該是都用了閃現技能,所以都有了兩段位移。”
“雖然不太清楚剛剛發生了什麼,但怎麼就感覺這麼刺激,這麼緊張呢!”
……
一切都發生的太快太突然了,以至於有些人都不清楚發生了什麼,他們在說話的時候都刻意的壓低了音量,不敢大聲說話。
豹哥和九紋龍更是緊張的盯著手機不出聲,都要緊張死了。
初次交鋒,兩人都沒占到什麼便宜,但是卻並不代表什麼事情都沒發生,兩人都是對對方實力有了一個初級的掌握。
兩人在英雄的運用上都很細節。
我暗自讚賞這眼鏡不愧是第一貂蟬,不僅貂蟬玩的好,細節的掌握也很精細。
比如貂蟬突進的位置,不是隨意突進的,而是有斜角的選擇突進,落地的位置恰好是小兵攻擊不到的地方。
這顯然不是偶然,而是人為的。
若是突進到小兵會攻擊到的地方,那雙方換血,肯定是進攻我這邊會占優。
另外,眼鏡的反應速度也很快,絲毫不弱,並沒吃到我反身突進的技能傷害,假若是眼鏡被我的反身技能命中,那勝負的天平就會向著我這邊傾斜了,他在餘下的比賽中會打的更加主動起來。
其實在眼鏡的心裏經過剛剛的交鋒,對我的評價也更加高了。
因為我的反應速度,也因為他做出的選擇。
在眼鏡的盤算中,他覺得我若是升級的2技能,肯定會和他換血,最後誰也不虧誰也不賺。
他沒想到的是,我選擇了一個極端打法,就是利用閃現規避開他的攻擊。
這麼做就是為了用2技能殺回馬槍做鋪墊。
這一點,眼鏡也想到了,所以才有那麼快的反應速度。
他覺得能想到這一點不意外,因為我的手中有著2技能沒放,隻要是一個比較細心的玩家,肯定會提防著的。