身臨其境的未來影院
本期關注
作者:屈竹傑
麵對流媒體與4K技術的快速發展,電影院票房再次受到衝擊。大尺寸4K電視價格一路走低,極致清晰的觀影感受,把很多影迷從電影院拉回到客廳。與此同時,在線影片服務為觀眾帶來了更及時、更豐富的選擇,甚至對好萊塢構成威脅。美國在線影片租賃提供商Netflix已不滿足他們在電視領域的成就,進一步開始向電影行業發起進攻,其最近發布消息稱,將與韋恩斯坦公司合作,計劃於明年8月份推出首批幾部原創電影,屆時將史無前例地與IMAX院線同步上映電影《臥虎藏龍》續集《臥虎藏龍2:青冥寶劍》。
高昂的電影票價和更多的選擇,進一步加速觀影文化的改變,當人們在家裏的電視機前也能享受到類似體驗的時候,就沒有興趣再花高價去電影院了。據估計,2014年美國的電影觀影人數將首次低於過去20年的水平。要想讓大家花錢買票看電影,首先需要改變影院的觀影體驗,通過沉浸、交互等手段讓觀眾獲得比傳統被動觀影更多的刺激。
沉浸式體驗
在今年3月的CinemaCon電影展會上,巴可公司首次展示了一種能夠創造更強沉浸感的全新觀影模式——三幕連映的Escape係統。該係統一改影院在前方中心位置放置一塊銀幕的傳統布局,在主銀幕兩邊各增加一塊銀幕,以期創造更為全麵的視角、更加身臨其境的觀影感受。此外,Escape還配置了三台數字電影投影機,主銀幕對應的是全新4K激光投影機,兩側銀幕對應的是2K投影機。
Escape係統首先應用在二十世紀福克斯出品的動作懸疑片《移動迷宮》上。由於該片是用傳統模式拍攝之後才決定使用Escape係統,因此,主銀幕上的影像依然是傳統格式內容的投影,而兩旁銀幕上的影像則靠特效完成。巴可為此聘請了大量藝術家繪製三維動畫,比如增加迷宮的外延,使整個迷宮看起來規模更大,從而有助於增強影片的畫麵表現力。這種新的觀影模式將很可能會改變電影的製作方式,福克斯已經開始嚐試拍攝Escape模式的影片,他們使用了拍攝《霍比特人》的Red Epic攝影機,以及小型便攜式運動攝影機Gopro等大量攝影器材。除了電影正片,福克斯和巴可的顧問泰德·奇羅維斯認為Escape還可用於填充電影放映前那22分的時間。
目前,美國的Escape電影院已有五家,他們分別位於洛杉磯、佛羅裏達州的戴維、得克薩斯州的普萊諾、伊利諾伊州的伍德裏奇以及加利福尼亞州的雷德伍德城。
沉浸式影院還有著更多的手段。最近在Cornerhouse影院恐怖片《異教徒》Scratch‘n’Cinema’的放映中,觀眾可以得到感官的刺激。通過刮刮卡可以聞到十種不同的氣味,每一種都會對應電影裏的一個關鍵場景。屏幕上的提示會通知觀眾來刮出某種氣味。
交互應用
交互有著多種形式,其中一種是讓觀眾參與到劇情的走向當中來。在現在的網絡環境中,在敘事中加入可選擇的元素是非常容易的。故事選擇元素同樣已經進入了廣播電視世界,USA Network的電視劇《靈異妙探》第一百集中,粉絲可以對最終的真凶揭露情節進行投票選擇結果。“智能電視”和電視外圍設備(Xbox、Roku等)的發展,同樣可以在個體發行層麵創造基於電影的選擇,因為內容是由服務器路由的。所有這些例子都讓我們不斷提高交互性,影院行業也開始嚐試采納這種方式。現代影院的係統配置不僅僅有一套數字放映係統,同時它還由基於網絡架構的傳統PC服務器驅動。網絡化的配置下,完全有可能通過應用層建立交互式電影體驗,而不需要在影院座位區或放映機服務器機架上部署額外硬件。