由此可見,電子競技與網絡遊戲有著本質上的差別,一個是實實在在的對抗比賽,而另一個則是茶餘飯後的休閑遊戲。
吐火如荼
目前,國際上作為電競賽事品類的遊戲多為FPS遊戲(First-person Shooter,第一人稱射擊類遊戲)、Dota類遊戲(Defense of the Ancients,即時戰略遊戲)和格鬥遊戲。廣為人知的電競遊戲包括英雄聯盟、魔獸爭霸、Dota、Dota2、CF、CS、雷神之錘、星際爭霸和帝國時代等局域網遊戲,這就像足球可分為室內足球、十一人製足球和沙灘足球等一樣。
除了遊戲品類眾多外,電子競技的相關賽事也非常繁多,CPL(Cyberathlete Professional League,職業電子競技聯盟)、WCG( World Cyber Games,世界電子競技大賽)和ESWC(Electronic Sport World Cup,電子競技世界杯),並稱為當今世界三大電子競技賽事。它們在全球範圍內都具有極強的影響力,吸引著無數電競高手和擁躉的關注。比如2014年在法國舉辦的電子競技世界杯,就吸引了來自70餘個國家的參賽選手和15萬名觀眾到場觀賽,而通過網絡渠道收看比賽的人數更是達到了2000萬。
2013年,在新浪微博上曾經有過一場關於“電子競技遊戲究竟是不是體育運動”的投票活動,結果超過70%的網友選擇了讚成。也許這樣的投票不具有客觀性,但不可否認,電子競技遊戲作為一項體育項目,不僅可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力和團隊精神,也能讓他們更為適應當前的信息社會。
如今的電子競技正在以前所未有的速度發展,“電子競技申奧”可能隻是一時傳聞,但品類選擇的豐富、競技選手水平的提高,以及國際化專業賽事的舉辦,必將讓它得到越來越多的關注和認可。
中國製造
NEST(National Electronic Sports Tournament)全國電子競技大賽是由國家體育總局信息中心主辦,目前國內水平最高的國家級綜合類專業賽事。它填補了國內大型綜合電子競技賽事的空白,是中國電子競技運動高速發展的最好表現。2014年,其各品類賽事獎金合計92.8萬元人民幣。