312遊戲上線(2 / 2)

對於‘魔’引擎的質量,趙子明自然信心十足,融合了市場上多款主流引擎的優點,單論功能來算,一句世界第一沒有任何問題。

甚至大易的《神州奇俠》能這麼快推出,也受益於此,不然的話,方如意雖然接手的半成品,想要這麼快完成,也力有不逮。

除了《神州奇俠》外,大易正在開發的其他多款遊戲,都有使用“魔”引擎,不過和輝煌簽訂了保密協議,付出了巨額的費用,不然傳出去,大易也沒臉做人了。

對於輝煌的胸懷,大易也不得不佩服,換位思考一下,它做不到。

正是基於此,牛亞光才沒有信心,《神州》的質量不可能能與《江湖》相媲美,力排眾議,將《神州奇俠》定位快餐品,放棄了之前與《江湖》打擂台的想法。

趙子明又不是弱智,怎麼可能資敵。

雖然‘魔’引擎威力強大,但是精品遊戲並不容易出現,需要多方麵的綜合。

一款打動人心的作品,單靠技術先進並不可能誕生,甚至很多時候,技術並不是最重要的。

就像很多特效大片,從炫技上,華麗無比,觀影體驗卻如同狗屎,沒有一點震撼人心的力量。

‘魔’引擎可以造就精美的畫質,豐富的角色,多樣的玩法,但一款遊戲真正的內涵,還需要遊戲製作人自己設計,而這恰恰是最重要的。

也就是,‘魔’引擎可以減少工作量,實現邏輯自洽,減少內在漏洞,節省的是重複工作工作。

才一現的靈感,引人入勝的劇情,催人淚下的對白,才是一款遊戲的靈魂,需要人的參與。

上線這麼多遊戲,如果款款都是精品,也不現實。

能有一款爆作和十幾款精品即可,輝煌公司花費大量精力,不斷測試、不斷調整,就是為了在遊戲上線日製造轟動,擴大影響。

一款好遊戲對於‘gae’平台的推動作用,超過一百款平庸之作,如何沙裏揀金,考驗的是一個公司的視野。

即將推出、作為代表的兩款遊戲,一個是根據網絡改編的《江山美人》,史詩級奇幻風格的RPG沙盒遊戲,超過五百萬字的內容設定,高自由度,多支線劇情,有望成為市場爆款。

另一款AR遊戲代表,《狙擊手:幽靈戰士》,采用了開放的世界設計,玩起來感覺像是《使命召喚》和《孤島驚魂》。第一視角虛擬現實遊戲,雖然受限於技術,達不到身臨其境的程度,但是畫麵的衝擊感一點不弱。

趙子明希望兩款遊戲能抗起‘gae’的大旗,雖然都不是輝煌公司開發的,但為此投入的精力卻一點不少。

尤其是後者《狙擊手》,為了配合魔鏡10,輝煌聯合魔力公司,在原作基礎上又進行了二次開發,籍此豐富虛擬現實內容,進一步推動魔鏡逐漸停滯的銷量。