丁一邊熟悉多功能步兵戰鬥車,邊考慮這些問題,雖然這時候多功能步兵戰鬥車馬上就要退出主力攻擊部隊。所在的基地不知道怎麼回事,總是不喜歡主動攻擊,總是埋伏好偷襲別人。
慈不掌兵,情不立事,義不理財,善不為官。作為這個遊戲的操控指揮者,是這個遊戲中的上位者,上位者做他的事情的時候,總會有你想不到的出發點,這時候不緊緊是所謂的眼光問題,而是思維擴展性和局限性。
“餌的命運不是被魚吃掉,就是被釣魚者丟棄。”現在出來的出來的大兵在某種程度上,就是被丟出去的魚餌。
當下方的法國戰隊飛過來十來個火箭飛行兵的時候,下麵埋伏的十來個士兵一時間被打蒙圈了,火箭飛行兵和2d遊戲中的一點都不一樣,在2d遊戲中火箭飛行兵是拿著一把小手槍,固定飛在空中,不要沒有移動的命令,就會一直飛在那一個點上,不會移動的,若有戰況,就會用手中的槍慢慢的打擊路麵部隊,而路麵部隊如果沒有地對空武器,就隻能被動的挨打。
現在火箭飛行兵,才能對得起前麵的“火箭”兩個字,在根本不存在空中固定這個設定,火箭飛行兵是一直在移動的,身上根本沒有帶武器,隻帶了空投的炸彈,路麵上的士兵也能拿著輕機槍對著天空開槍,不過作為飛行兵不會傻傻的飛的很低,讓下麵的步兵輕易的攻擊到,在查到地麵部隊的大概位置後,法國基地的火箭飛行兵在上空範圍內空投炸彈。
下麵的士兵雖然在第一輪轟炸沒有被炸死的,但是這樣被動挨打總是不行啊,抬起槍也打不到空中隻有幾個黑點的火箭飛行員。
“指揮部命令所有的多功能步兵戰鬥車移動到***,***處戒備,重複一遍,所有多功能步兵戰鬥車移動到***,***處戒備,”
丁一這時候已經知道了,下方的火箭飛行兵來了。到地方就能參加戰鬥了。
其實丁一計算錯誤了,不是來了,而是來過了,不是到地方就能戰鬥,而是到地方準備戰鬥。
火箭飛行兵身上的炸彈已經投放完了,需要回到基地補充,這個設定在某種程度上完善了飛行兵,攻擊力沒有加強,但是攻擊範圍增大,如果還是無限炸彈的話,那這個兵種就太強了,為了某種意義上的平衡,限製了投彈的數量,在投彈結束後,需要回到基地的兵站補充炸彈。
一號隨從現在不是駕駛狀態,而是步兵戰鬥車自動駕駛狀態,按照固定無限一直移動***,***處,移動時間不過2,3分鍾左右,但是這一路上丁一隻想罵娘,由於是智能選擇的最近路線,而不是最好的路線,事實上根本就沒有路,就算有路也被白雪覆蓋下看不見。一路的車輛的顛簸的能讓一個正常人的身體散架。
在紅色警戒中,多個作戰單位指定坐標是沒有準確性,隻有區域性的。相信玩過或者了解這個遊戲的都知道,單個作戰單位的坐標是相對準確的,點到那裏,目標就會移動該位置,而多個作戰目標隻會在指定目標處顯示多個單位的目標點,使多個目標都有相對的停靠點。
丁一等到多功能步兵戰鬥車到了指定點處,一時間還是沒有反應過來,當戰車停穩之後,丁一才知道到達目的地,按照自己的推斷,這時候天空中至少要有幾個火箭飛行員需要多功能步兵戰鬥車去清理。可是,現在什麼都沒有看到。
“操,連個毛都沒有逗老子玩呢?這顛簸能把隔夜飯吐掉”一同跑過來的另一輛多功能步兵戰鬥車上的人在旁邊嘮叨。
“妹的,老子飛機都能開起來,這個破戰車還要強行自動駕駛,一點都不尊重玩家的自主權,等副本結束了下線到官網抗議去。”
“這個戰車的地對空導彈炸飛機沒有什麼感覺,不知道一會**的感覺怎麼樣?”又一個一起來的戰車上的人員這樣喊著。
“hi,美女,也來**啊,一會有飛機過來的時候要不先讓你打,打中後就離開吧,戰爭不該讓女人參加,戰爭,女人請走開。”一個很男人的聲音:“一會下線我去找你喝杯酒,怎麼樣”