正文 第十六章刺激的掠奪(1 / 2)

現在灰熊坦克的排隊是6,多功能步兵戰鬥車的排隊數字是12,副本中基地附近坦克數量是5,多功能步兵戰鬥車為6,士兵在基地的上麵和下麵都有二十多個,飛機場已經建立,飛行兵種可以排隊了,但是副本中還沒有出飛行兵種,最明顯的就是基地建築物旁邊建立圍牆。大約有半米厚的混凝土。上麵還出現了幾十個各種各樣的玩家,這應該是操控指揮者所在的團隊成員,不過這些人員沒有製式的武器,也沒有一致的裝扮,看上去像一群雜牌軍。不過幾把重武器還是很不錯的。

相比較2d遊戲中的圍牆,至少現在還至少像個圍牆的樣子,圍牆嘛,本來就是起個防禦和阻礙的作用,若是基地緊緊是個建築物那為什麼一定要團隊才能暗拍,若是城牆隻是一道牆那基地所屬的團隊的下屬人員能有什麼好處。

這些雜亂的人員的行動範圍似乎是固定的,隻能在城牆上麵移動,看來副本在某些方麵調控做的還是很好的。

兵營和車場這些建築物也有人在裏麵駐守,有的多,有的少,隻能看見從建築的窗口中,有露出的槍支頭,也能猜到裏麵埋伏著玩家。

丁一作為一個遊戲老鳥知道這時候不應該在這裏發呆,遊戲方向會往那邊發展,自己在副本結束後,慢慢的思考,得到心中的答案之後自己順著前行,掙錢,才是硬道理。

左下角的信息還在慢慢的刷新著,副本的進程還在繼續,丁一在操作台上看到上麵來犯之敵應該是電腦程序控製的npc一方,使用的應該是蘇俄戰隊,下麵來犯之敵應該是玩家控製的使用的應該是法國戰隊。

上麵的蘇俄戰隊現在的戰車工廠上麵已經飄著一個基洛夫空艇,但是沒有移動,在npc中有這固定的程序,其中有一個就是基洛夫空艇一般都是兩個一起出動。

下麵的法國戰隊就比較靈活,在兵營旁邊出了4,5個火箭飛行兵,就在兵營的上空飛過來,飛過去。也許在集結幾個之後就會過來沾點便宜。當然也可能是來探探路。

丁一把灰熊坦克的暗拍取消了,就剩下一個多功能步兵戰鬥車,排列到12,是個硬性問題。

現在能排到多功能步兵戰鬥車絕對是個好機會,上麵的基洛夫飛艇來了不怕,下麵的火箭飛行兵來了那就是過來送菜。隻是這12個多功能步兵戰鬥車之後,排到自己三人,黃花菜應該都涼了。

真正在戰爭,除了特殊的情況下,允許某個作戰單位請戰,一般情況下都是指揮部下命令,然後各個下屬作戰單位根據情況在做具體的部署。

遊戲的策劃還是要考慮到玩家的心態的。玩家是要可以選擇的。作為一個玩家,我不願意做,你遊戲方沒有權利要求我去做,至少現在是這樣,我不願意去做一個小兵,那這次的大副本我情願放棄,我進入了副本,可以在旁邊做一個旁觀者,就當自己看了場電影。遊戲方不可能要求像真正那樣,部隊的後麵布置督戰隊,後退者殺。

大副本給予的是機會,機會把握的住,那收益絕對會讓人眼紅,當然,某些人眼紅的東西會有人不屑一顧,可是總會有讓人心動的東西,不如說,勝利,不如說權限,比如說大量的遊戲點。

丁一看到了這一刻的機會,現在的多功能步兵戰鬥車是個以小博大的機會。可是看到機會卻沒有能力抓住,排隊還要很多人呢。這時候丁一編排著還不知道哪個好運的家夥。

“三分天注定,七分靠打拚。”幸福來的是很突然的,比如說,某個幸運的家夥在基地旁邊駐守著。可是基地的上空好死不死的飛過一架飛機。據猜測,可能是運空降兵的飛機,這下子,基地旁多功能步兵戰鬥車發威了,幾輛多功能步兵戰鬥車對著飛機發射了地對空導彈。這架倒黴的飛機尾巴後麵至少有20多顆追蹤導彈。導彈在飛機的後尾炸開,天空出現了一團火,不知道誰的戰績,還是都有功。隻是事情發生在副本中,大劇場中誰又能知道呢?

丁一雙手按在操作屏上。看著操作屏的右下角,希望自己排隊數字快速的降下去。自己的三人組能盡快的進入副本。