3、計劃。學生製定一個工作計劃,每個學生與小組成員共同思考計劃的可行性,有必要與指導教師溝通。
4、決策。根據計劃進行組內研討和指導教師的意見,各組要討論出計劃實施的結果。明確設計方案。
5、實施。根據決策來實施計劃和任務。各小組根據前一步的設計,通過自主學習所捕獲解決問題的關鍵技術完成工作任務。
6、控製。在遇到困難或任務進行不下去時,要及時與指導教師溝通。如,有的小組設計了按鈕及跳轉功能,但在應用過程中確不能很好的完成任務時,可以與教師溝通,教師進行必要的指導。
7、評價。教師或學生製定一個評價表,評價要客觀。
三、 效果分析
1. 提高了學生自主學習能力
計算機軟件的更新速度可以說是日新月異的,對於動漫藝術專業來說,就是用各種應用軟件來進行動漫的設計與開發過程。隨著時間的推移,原來所說的軟件必然要被新的軟件所取代,而學生在學校學習的軟件在工作中也隻能應用幾年,便會被淘汰。因此,對於教育者來說,就要思考一個問題,是教給他知識更重要,還是教給他學習知識的能力更重要。古人雲“授人以魚,不如授人以漁”,想必是對此問題最好的回答。因此,在教學中,應該時刻以提高學生自主學習能力為目標展開教學,才是對學生今後發展負責的作法。引導文教學法在這方麵有著極大的優勢。在引導文教學法為主引的課堂上,教師的講解時間變短了,大量的知識與技能,需要學生通過自主學習來獲得,學習的過程不僅是收獲知識與技能的過程,也是掌握學習方法的過程,對於學生今年的發展有著不可估量的得要作用。
2. 提高學生的創新思維
在動漫設計專業中使用引導文教學法,常常會配套一些自主操作任務,這些任務往往是一個大致的題目,例如:台燈。學生收到題目會設計出不同形象、高矮、顏色、款式的台燈。時間充裕的學生可以進行更深入的設計與製作。給學生可以充分發揮想象的空間,對於學生的創新思維的培養起到了十分重要的作用。
3. 提高團隊合作能力
對於動漫藝術專業的人才來說,其工作往往是團隊作戰,需要其具備良好的團隊合作能力。因此,在引導文教學法當中,通常配合小組協作的模式,讓學生在學習的過程當中,就習慣團隊合作。團作合作作為一個能力,也需要不斷的學習才能有所提高。而引導文教學法當中就是讓學生以團隊為單位進行分析並做出決策,最後以小組為單位進行工作並提交作品,將團隊合作意識慢慢植入學生的意識形態,使其通過學習不斷提高團隊合作能力。
小結:引導文教學法在我校實施以來,課堂變得鮮活起來,學生的學習能力不斷提高的同時,專業技能也大幅度提升,學生的學習熱情不斷提高,大多數學生能夠自覺的利用課後的時間進行作品創作,效果良好。(作者單位:長春職業技術學院)
參考文獻:
[1]引導文教學法的案例教學 張星春; 石百錚 ,化工職業技術教育,2012-09
[2]引導文教學法在中學信息技術教學中的應用探究 潘靚 宿州教育學院學報,2012-06