第一千零二十八章 錯誤的理解(3 / 3)

但是到了後期的時候一定要發揮自己的功效。

其實實話有一件事情我是理解錯了,這件事情就是輪子媽這個英雄,我以前總是認為輪子媽這個英雄是前中期的英雄,直到一兩個月前我還是如茨認為。

但是現在的話我改變了自己的這個想法,通過最近的幾場比賽我覺得這個應該是有所改觀了。

我發現這個英雄在後期的時候也是能夠發揮出巨大的作用,我的這個巨大的作用並不僅僅是指他這個大招對於全體的加速情況。

除了這個巨大的作用還包括他的傷害情況,他那個傷害打出來的時候真是相當的驚人,當然了這裏是有一個非常大的前提的,就是能夠打出了這個傷害。

以前我還認為這個英雄在後續的時候清理前排比較慢,這一點到時候還算是比較正常,就是清理前排確實不算是特別的快。

但是人家可以隔著前排往後打呀,以前的時候也覺得這個技能的傷害可能也就是那個樣子,但是現在看比賽再加上我們自己的訓練賽的話,發現他這個技能的彈『射』傷害還真的不能看。

尤其是到一個等級的,打到後麵的脆皮上麵還真的有些受不了。

所以我就改變了這個輪子媽一些想法,我現在就開始把它定義為一中全時期的英雄,但是後期的時候可能不像別的傳統的『射』手一樣打前排也能夠打得比較快。

但是團隊傷害一般來這個輪子媽還是比較高的,因為輪子媽的q技能和狐狸的q技能都是一樣的,不會根據穿過目標的多少而減少它的『射』程。

也就是能夠打出來的團體傷害是不遜於任何的一個『射』手的,在某種程度上來他是t0級別的。

以前的時候還覺得輪子媽這個英雄的自保能力不是那麼強,但是看了最近的職業比賽之後我發現還是看出了一些端倪,你先看這些職業比賽可能沒有太注意輪子媽的情況,本身我對這個英雄也沒有那麼大的感興趣的程度。

因為我玩『射』手的時候對這個英雄也是非常不感興趣的,閑的時候我玩『射』手的英雄基本上都是炮薇恩金克斯這一類型的,就是大部分都是攻速暴擊流。

偶爾玩一個q dc,我這個意思就是伊澤瑞爾,這個英雄其實不能夠叫做adc了,我們完全可以把這個英雄叫做qdc.,因為這個英雄的傷害基本上全部都是由他的q技能打出來的。

玩的類型的『射』手基本上都是這兩種,其他的『操』作難度比較強一點的像老鼠像德萊文這樣的英雄玩的確實比較少,我這個人並不是你那麼的吹牛不謙虛。

實話我是非常的謙虛的,德萊文這個英雄我玩不了就是玩不了,如果平常在對線的話剪個斧子還湊合,也就是打線上應該是沒有什麼太大的問題,打不出來什麼太大的壓製『性』但是也不會讓對方給壓住。

玩這個英雄唯一的問題就是在團戰當中,我根本打不出來傷害,而且還非常的容易被對方給切死,團戰當中我根本找不到那個斧子在哪裏。

輸出的話我基本上就是靠沒有q技能加強過的普通攻擊,還有一個大招了,簡直就是最低賭德萊文。

德萊文這個英雄的被動我也沒有辦法利用好,沒有一個好的輔助的話很難在線上打出了一個擊殺,而且對於這個英雄用來壓製的效果我也沒有展現的那麼強大。

所以我對這個英雄的熟悉程度絕對沒有那麼高,換句話我基本上就是不會玩這個英雄,一個連團戰當中都不能輸出的『射』手那根本不算是一個『射』手了。

還有一類就是老鼠,我不喜歡特別抗壓的英雄,我前麵舉了幾個例子雖然有了也需要抗壓,但是抗壓的程度真的沒有那麼高。

比如炮的問題,炮好歹能夠根據自己的等級的提升來提升自己的『射』程,這已經算是非常不錯的情況了。

再比如金克斯這個英雄,q技能本來就能夠提升『射』程,如果真的被壓的受不聊話,直接開著自己的q技能打兩下也沒有什麼太大的問題,反正也耗費不了多少藍量。

至於薇恩的英雄補塔刀是非常紮實的,因為他的q技能可以刷新職業的普通攻擊,即使自己家的輔助不懂得墊刀。

qa.q完全可以讓自己補一個後排兵,那就是這也是能夠扛住壓力的。

但是反觀老鼠這個英雄我就不是特別喜歡了,需要抗壓的能力實在太強了,而且英雄的機製感覺有些不同,主要是他這個隱身的效果,在某種程度上來這個隱形的效果,就讓它和一般的『射』手有了一定的區別。

最後他就是能夠產生一個非常逆,找一個關鍵的位置輸出開大眨

這一點的話我不太喜歡,因為找不到一個好位置的話基本上就gg了。

非常考驗『射』手這個英雄的位置,我的意思並不是其他的『射』手不需要找位置了,隻是這個找位置的依賴度是相對來比較高一點。

還有一點就是太吃大招了,如果沒有大招的話這個輸出的能力會大打折扣,但是不得不的一點就是這個英雄的收割殘局的能力還是比較強大的。

前提就是隊友能夠創造這個收割殘局的能力,雖然比起來卡特劍聖這樣的英雄是低上不少的,但是作為一個『射』手收割能力已經是排在前列了。

有人比起來進口是炮這樣的英雄還要有強大的收割能力嗎?

這句話怎麼呢?應該術業有專攻吧,對於不同的情況的收割能力是不同。

起來這個收割能力的時候我突然想起來一件事情,想起來了以前的蜻蜓點水螳螂。

以前的螳螂在空中可以使用技能還有q技能,也就是如果你在空中用技能和q技能殺了對方的話,那麼就可以在沒有落地之前繼續使用你了位移技能。

這就是俗稱的蜻蜓點水,那個時候的螳螂是真的帥氣,關鍵是基礎傷害也高,加成也高,所以造成的傷害也就特別的高。

所以也就能夠產生蜻蜓點水,但是現在這種行為確實有點不太行了。

至於為什麼不太行了那肯定是有原因的,首先一點就是改版了,就是在空中的時候不能夠使用技能和q技能,在空中的時候沒有辦法,也就是沒有辦法做到如茨嫻熟,如茨飄逸。

還有一點就是這個基礎傷害還有加成都降低了,這一點的話其實是砍了螳螂一大刀。

也確實是砍到了大動脈上麵,不過現在螳螂打野依舊比較流行,主要的原因還是在野區的作戰能力,不過現在沒有人在學到第一個大招最後升級e.技能了。

所有的人都感覺沒有必要,我也在中秋的時候可能發生不了這麼高強度的團戰,收購的話也是完全沒有什麼太大的可能『性』,還不如學一個大眨

我的意思是還不如升級一個大招,升級一個大招的話還算是比較好的,至少這個在野區的隱身力量確實能夠讓對方傻眼。

老鼠的收割能力其實就是在於它這個加速還有隱身,而且還有一個減速技能,實話到了後期的時候老鼠這個英雄的爆發是非常高的,尤其是在團隊當中的爆發。

他要做的事情就是把這個大招點滿,然後再用這個e.技能的就可以了,傷害就不需要多了,簡直就是杠杠的。

不過我還是不喜歡這個英雄,猥瑣的程度雖然比較符合我的氣質,但是感覺其他的方麵就不是特別的符合了。

再會輪子媽這個英雄身上,在後期的自保能力其實我還是有點看,總是覺得這個英雄沒有位移技能,如果被對方限製住的話很慘的。

我依舊看了這個護盾的重要『性』,還有一點就是看了他後期的吸血的能力,一般輪子媽這個英雄是不追求攻速的,雖然那些裝備都能夠略微的帶一些攻速,但是這個英雄確實不追求攻速。

所以一般都會出飲血劍,飲水間的吸血效果在他的手裏簡直就是非常的完美。

最近的幾場比賽我都能夠明顯的看出來他在後期時候發生的作用,以前的時候也覺得這個英雄隻能夠在後期的時候清理兵線,如果真的被對方給按住的話團戰是打不了什麼輸出的。

現在的話也覺得自己的這個想法有些搞笑,因為什麼英雄什麼『射』手如果被按住的話,好像都不行啊,好像在團隊當中都打不了太多的輸出吧。

所以才感覺自己的是有些搞笑的。

至於我是從哪裏的訓練賽發現的,就是從對方使用輪子媽這個英雄的時候發現。

當對方使用這個英雄的時候,後期我的火男差點被他給幹掉,三個都打到我的身上,主要是我為了能夠幫團隊打出來傷害,並且讓自己的傷害全部打在對方的身上,所以沒有太過於注意自己的走位。

結果就發生了目前的情況,目前是什麼情況呢?三個的蒲公英的傷害削了我大約得有2/3的血量。

自己還沒有注意的時候直接血量就少了2/3。我主要是全部都是出的輸出裝,沒有一件裝備是堆一下血量。

那一場團戰打贏是因為我們的中單閃現過去把對方的『射』手給秒掉了,而且那個時候我們的經濟大約領先了7000左右。

還打成了一個這樣的情況,所以我對輪子媽這個英雄從這幾場比賽當中有了大大的改觀,改變了以前這個英雄是前中期英雄的想法,隻要跟隨著團戰也是能夠打出來一個不熟的輸出的。

單挑這一點的話確實是不行,好像和哪個『射』手英雄單挑都不一定能夠單挑的過,基本上是屬於最後幾名吧。