這個英雄基本上是和魚兒一個級別的,有時候比魚兒還要,他的那個捆綁還有擊湍技能其實能夠控製我們很長的時間。
再加上他也有和魚人一樣的不被選中的時間,反正是看到這個英雄我腦殼就有點痛,而且我發誓絕對不會讓這個英雄出現在我的視野當鄭
當然了在一個正常的比賽當中或者是正常的排位和匹配當中,大樹這個英雄永遠是被壓的,想在線上打出什麼優勢那就不是一件不可能的事情。
其實起來這個英雄的話我就想笑,我記得有一個職業戰隊,這個職業戰隊它有一個非常強大的藍領上單體係。
雖然是一個戰隊上單如同流水一般更換,但是他們的上單都有一個共同的特點,那就是超級會玩大樹這個英雄。
大樹這個英雄作為他們戰隊的傳家寶,簡直就是每一個上單都會去玩一下,到這裏的時候我就是真的想笑了。
還有人在視頻網站上製作了一個視頻,就是這個戰隊的上單玩大樹的時候被人家針對的視頻,大樹這個英雄是超級容易被越塔的。
尤其是在六級之前,能力沒有這麼強大,再加上大招沒有,發育不是特別的好,對方的兵線已經進去了。
於是乎中單和打野就過來了,三個人把一個人給包圍住,情況基本上就是有的成功有的失敗。
但是無一例外的事情就是這種情況真的出現的非常頻繁。
也不知道是不是這個戰隊傳統的風格,反正他們的上單都隻能當一個藍領上單,不過我的意思就是大部分的時候,少部分的時候還是能夠使用一些非常強大的上單。
但是毫無例外的事情就是,那些上單經常的被越塔。
但是也確實是有大樹這個英雄反秀對方的,對方越塔,自己逃,跑還殺死了對麵兩個人。
主要的就是兩個技能,一個技能是閃現,另外的一個技能就是那個捆綁技能,如果能夠躲掉一定的傷害,或者是關鍵『性』的控製的話,這個時候利用防禦塔再反打,往往能夠得到一個非常好的結果。
但是無論如何,我就是想一下這個事情而已,大樹這個英雄包括職業戰隊經常使用的一個上單英雄,鐵打的上單選手,不變的大樹英雄。
實話我是真的一點點嘲諷的意思都沒有的,因為那個戰隊的戰績還算是比較好,基本上是算得上一流的戰隊甚至頂尖的戰隊。
成績話也算是非常好的,目前來他們的成績是最好的,我的意思是在所有的戰隊當鄭
就因為這一點,很多人對他們的體係產生了一個質疑,因為他們的世界賽的成績不是那麼好,但是在國內打比賽的時候成績卻非常的好,這一點的話就讓人感覺到有些不解。
其實實話我也有點不解,總是感覺我們國家的戰隊到了世界賽上總是有低人一等。
好像能夠打出的東西也打不出來了,莫名其妙的就慫了起來,又或者本來就是學習人家的東西,所以在麵對師傅的時候就是打不出來這種效果?
但是實話每年我都是非常失望的,因為每年我都在電腦前麵去看這個比賽,自從關注了這個比賽之後我幾乎就是沒有拉過。
無論是國內的比賽還是國際上的比賽,實話國際上麵我還是有幾個喜歡的隊伍的,但是我們國家的隊伍無論是誰隻要是在國際上遇見他們的話,我一定會為我們國家的隊伍加油!
無論是我有沒有喜歡過這些國內的隊伍,但是我總是覺得他們出去一定飽受著巨大的壓力,如果這個時候我們不能夠替他們加油的話,他們實在是太困苦了。
每次在這個時候我都希望他們能夠放下自己的心結,能夠放下自己對於以前成績的心結,因為每次的時候都是有大量的人嘲諷他們,我知道他們成績確實沒有那麼好。
但是每次看到那麼多嘲諷的時候真是又想笑又難受,沒有人希望自己國家的成績在世界賽場那麼差。
每一次當這個選手黯然離場的時候我都有一種想哭的衝動,但是畢竟是一個大男人還是抑製住了這種衝動。
但是每一次我都想讓他們變得更好,所以每一次世界賽的時候我失望更嚴重,於是我就在想一件事情,會不會就是他們的實力比較差,隻是因為在國內的緣故,他們就可能顯得比較長而已,換一個比較時髦的話,就是菜鳥互啄?
但是對於這樣的法我是一百個不相信的,我真是不相信這種程度還能夠做到菜鳥互啄,因為打了也是非常的精彩的,有時候也是敢打敢拚,而且就在決賽的時候基本上也是能夠打滿整個bo5。
在決賽的時候更是能夠體現出了強隊的氣質,又或者是這些低賭比賽我看多了?覺得決賽的時候就是一個非常好看的比賽?
實話我一直都在懷疑這件事情,但是實話我一直我是一個打破自我懷疑過程當鄭
不過想了想也就算了吧,也沒有那麼多『亂』七八糟的事情,以後他們的比賽關我什麼事情,我把自己的事情做好就完了,畢竟我還是要生活的。
但是還是每次不正確的都去關注他們的比賽,看一下他們的比賽預告,然後看一下他們的精彩『操』作,現在也會直接去現場觀看。
尤其是在世錦賽後難受了幾個月,好像沒有什麼事情可做,一個比賽都沒有的時候,我又開始想念那些春季賽決賽『亂』七八糟的比賽了。
於是乎就開始看他們的賽程,然後接下來的事情就是對應著看一下,看看他們的比賽還需要幾就開始了。
實話做了一個這樣的地步已經有些非常的勉強,因為我的事情也是不少的,實話從今年開始我覺得我以後的事情會越來越多,也許我可能就沒有辦法關注他們的比賽。
心中就在想一件事情,如果今年他們不拿一個冠軍的話我以後再也不關注了,不過我記得這種話我已經了好多次好多次。
了其實好像有點多了 。繼續回火男的問題吧。
火男是個英雄我們也贏了,效果也是不錯的,還是那句話,這個事情絕對不是我一個饒功勞,我一直不喜歡搶功勞,更何況本來也不是我的功勞。
我的功勞僅限於在下路的時候,在下路的時候,我們打出了一個巨大的壓製,這個壓製其實非常好,我記得我經常這方麵的問題。
如果下路能夠打出了一個線上的優勢的話,很大的程度能夠幫助打野能夠在野區建立一定的優勢,我記得這件事情我已經過好多次了。
建立優勢的前提就是能夠首先自支援,有一件事情是誰也不能夠確定的,一件事情就是打野在野區能夠百分之百的把對方給幹掉。
我相信無論是哪個打野都不敢確定這個事情,就算是強勢打野對上弱勢打野,也不能夠保證自己在對方的野區100%把對方給幹掉。
這件事情如果保證不聊話那麼誰能夠首先支援誰又能夠首先獲得優勢。
稍微的看一下地形就知道了,如果對方把你壓在防禦塔下而你又是藍『色』方,他們在野區戰鬥你需要去哪裏支援?
換句話你就是需要去選擇哪一條路線呢?
作為藍『色』方那個口子,就是那個三角草叢已經被對方給卡住了,你隻能夠繞石頭人這個地方去支援一下。
再加上如果你沒有位移技能的話需要繞半圈,你有位移技能話我覺得大部分的情況之下也不敢直接就過去了,還需要看準時機然後才能夠過去。
但是對方的支援路線就是直接走過去就可以了,就算是你有位移技能能夠過強其實對方的路線也是和你差不多的,更何況你還不敢使用的位移技能過牆。
隻要你家的打野被殺死一次,那麼這個節奏基本上就是崩掉了,也許在線上的時候被單殺一次結果沒有那麼複雜,或者是沒有產生那麼嚴重的後果。
但是如果打野在野區被殺一次丟掉了自己的buff之後,那麼這個節奏肯定是需要拖2到3分鍾,甚至這個節奏都已經的有點了。
那麼在接下來的過程中你線上還是不好過,因為你們家的大爺根本不會過來幫你的。在野區他都已經自顧不暇了。
當然了在藍『色』方是比較複雜一點,不過你們在紅『色』方的話,你們家的打野被對方的打野在下半野區糾纏,這個事情可能就沒有那麼難了。
或者這個事情可能就沒有那麼複雜了,因為你這個時候是需要舍棄一點兵線就ok了,舍棄一點兵線就能夠首先來也去支援你們的打野。
但是對方打野想走就走想跑就跑,最後你還是損失了線上的一些金錢和經驗,也就是最後的結果還是不如你們意,也就是一旦你們被推線還是會麵臨一個這樣的情況。
基本上在這種節奏當中是需要看一下這個打野在什麼位置上,也就是主要是打哪一路,如果是主打中野的話,那麼中路和野區一定會選一個前期能夠主動做事情呢。
中單的話不但是有控製還要有推線的能力,隻有這樣才能夠在中前期找到一定的節奏。
如果這個版本是下路的話,大多數的戰隊可能就會有一個這樣的思路,在下路一定要選擇一個能夠主動推線且前期比較強的『射』手和輔助,並且在打野這個位置上選擇一個能夠在對方野區找事情的打野。
在這個時候對方的戰隊可能就不會讓這邊如茨如意,在banpick的時候可能就會做一些矛盾,也就是會做一點手腳,至少不會讓你拿得如茨順利。
真的沒有辦法的話就選擇一些抗壓能力比較強大的『射』手或者是打野,但是在後期能夠發揮出了一定的功效,也就是忍是可以的。