正文 第8章可編輯多邊形高級建模(1 / 3)

通過前麵的學習,我們已經具備創建大部分家具模型的能力,但是還有很多家具尤其是具有複雜曲麵的家具,對於我們來說創建起來不知如何下手。本章舉例講解【可編輯多邊形】建模修改工具,【可編輯多邊形】功能十分強大,應用方便,許多含有曲麵與複雜造型結構的圓潤的實木家具、軟體家具都可通過應用【可編輯多邊形】來編輯創建,家具造型的創建是我們尚未涉及的,試想用先前學過的知識來創建這些造型是不是非常棘手?這些家具都可或必須通過【可編輯多邊形】來編輯創建,由此可見,【可編輯多邊形】確實具有強大的曲麵建模功能,在軟體家具建模方麵更是不可或缺。

可編輯多邊形命令有5個次層級對象,分別是節點、邊、邊界、可編輯多邊形和元素。

8.1應用【可編輯多邊形】創建完美抱枕

創建之前先看看抱枕的形態,非常逼真,幾乎和現實抱枕沒有什麼差別。

點擊命令麵板【創建】,單擊【幾何體】,再選擇【標準基本體】,單擊,在頂視圖創建長方體,然後單擊進入【修改】麵板設置參數。

點擊【修改】麵板進入【修改】堆棧器麵板,點擊【修改器列表】,在修改器列表中選擇【reactorCloth】,設置參數。

確定長方體為當前物體,在主工具欄上單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【reactor】,然後在彈出的工具條中點擊【CreateClothCollection】。

點擊【工具】下【reactor】欄,然後點擊展開卷展欄,再點擊【PreviewinWindow】進入動畫瀏覽器,在英文狀態下按P鍵,長方體開始變形。

當長方體形態變化到符合抱枕形態時,再次按下P鍵停止變形,點擊菜單:【MAX】—【UpdateMAX】,長方體形態變成抱枕雛形。

確認抱枕處於被選擇狀態,單擊右鍵將其轉化為可編輯多邊形後選擇中間一條豎邊。點擊【環形】,中間所有的短豎邊全部被選中,在任意被選邊上單擊右鍵,選擇【轉換到麵】,中間麵被選上。在此狀態下,在【修改】麵板下【編輯多邊形】欄點擊【擠出】按鈕邊上的設置按鈕。

在【細分曲麵】下勾選【使用NURMS細分】,設置【迭代次數】為2。材質的做法是在【漫反射顏色】通道裏加一個衰減貼圖,然後在【凹凸】通道裏加上這個黑白凹凸貼圖就可以了。

8.2應用【可編輯多邊形】創建餐椅

啟動3DSMAX,設置單位為毫米(mm)。單擊命令麵板【創建】,單擊【幾何體】,選擇【標準基本體】,單擊,在前視圖單擊並拖動創建一個長方體。點擊進入【修改】麵板,修改對象參數,設置長方體的長度為500,寬度為400,高度為100,設置分段為2×2×1。確認創建好的長方體處於被選擇狀態,將光標置於長方體上,單擊右鍵將長方體轉換為可編輯多邊形。

在【選擇】欄下單擊,激活次物體多邊形,進入【多邊形】層級,選擇長方體左側的麵,然後在【編輯多邊形】欄下點擊【擠出】邊上的【設置】按鈕,在彈出的【擠出多邊形】對話框設置50,點擊以示確認,使所選擇的側邊的麵拉伸50mm的高度。

選擇右側的兩個麵進行同樣的【擠出】,使右邊側麵進行同樣50mm高度的拉伸,再用同樣的方法使上下邊上的麵進行【擠出】。

再次選擇底端的麵後在【編輯多邊形】欄下點擊【擠出】邊上的【設置】按鈕,使所選擇的下邊的麵拉伸100mm的高度。

下麵開始製作座麵,選擇長方體正麵最下邊的麵,點擊【擠出】邊上的【設置】按鈕,在彈出的【擠出多邊形】對話框裏設置50,點擊以示確認,使所選擇的下邊的麵第一次拉伸為50mm的高度。

參照前麵操作,在上麵的基礎上再次進行【擠出】,設置座麵端麵第二次擠出高度為400,第三次擠出高度為50,關閉【多邊形】次物體。

在修改麵板中的【細分曲麵】欄下勾選【使用NURMS細分】複選框,設置【迭代次數】為2,使整個形態光滑。

在【修改】麵板【選擇】欄下單擊激活次物體多邊形,進入【多邊形】層級,在三個視圖選擇需要的頂點,應用移動或縮放工具調整靠背形態。使椅子中部靠腰部分往前凸,靠背頂部中間高兩邊低,形成優美弧形;靠背整體上薄下厚,形成細節上的變化。

在【修改】麵板單擊激活次物體多邊形,選擇座麵底部多邊形,按Delete鍵直接刪除。

在頂視圖創建一個截麵為50×50的長方體,段數都設置為1,確認處於被選擇狀態,單擊右鍵轉化為可編輯多邊形,再次單擊右鍵選擇【孤立當前模式】,視圖中隻剩下長方體,防止其他物體對其編輯操作的影響。

在【選擇】欄下單擊激活次物體多邊形,進入【多邊形】層級,在透視圖中選取下麵的麵。再單擊右邊【設置】按鈕,彈出【倒角】對話框,設置倒角高度為50,在的處連續單擊10次,再點擊完成。退出孤立模式。

退出子物體編輯模式,移動椅腿到適當位置。點擊【修改器列表】,添加【彎曲】修改器,設置【彎曲】參數,角度為15,方向為225。再通過【鏡像】工具複製另外三條腿。

8.3應用【可編輯多邊形】創建巴塞羅那椅坐墊

先認識巴塞羅那椅坐墊形態與效果。這種軟體家具結構也是現代軟體家具造型的典型結構,掌握巴塞羅那椅模型的創建,對家具設計中軟體家具的MAX設計表達具有非常重要的意義。通過學習應用【可編輯多邊形】製作巴塞羅那椅坐墊,將掌握【可編輯多邊形】中的邊【連接】、頂點【倒角】,複習多邊形【擠出】、【倒角】等諸多命令。

啟動3DSMAX,設置單位為毫米(mm)。點擊命令麵板【創建】,【幾何體】,選擇【標準基本體】,單擊,在頂視圖創建一個長方體。隨後點擊進入【修改】麵板,修改對象參數,在對象參數框中設置長度為600、寬度為600、高度為120、分段為4×4×1。長方體分段為4×4與巴塞羅那椅座麵分成4×4區域一致。

在透視圖左上角右邊的處單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇。透視圖的顯示情況就會變成【真實+邊麵】。