MAX係統提供了近百個編輯器,有些支持圖形修改編輯,有些支持幾何體編輯,有些支持動畫編輯。其中,很多在前文建模過程中已講解,比如【橫截麵】、【曲麵】、【鏡像】;有的編輯器非常簡單,單獨講解意義不大,比如【球形化】、【鏡像】等。另外,由於篇幅有限,不一一講解,這裏有選擇性得將較為重要的、造型建模常用的進行詳細講解。
7.1【擠出】
7.1.1【擠出】功能
【擠出】對選擇的二維圖形進行拉伸編輯,使二維圖形成為具有厚度的三維實體。
7.1.2【擠出】參數詳解
◆數量:擠出厚度值。
◆分段:擠出厚度方向分段數量,這個數值便於後期更複雜的編輯。
前文多次應用到【擠出】,大家對此已經較為熟悉。【擠出】是建模非常重要的編輯器,參數少、應用多、容易掌握。
7.1.3【擠出】項注意點
◆空間異形閉合圖形應用【擠出】創建三維實體:創建一個矩形,通過右鍵選擇轉換為可編輯樣條線,單擊進入【修改】麵板進入頂點次物體層級,在長邊上【優化】插入兩點。選擇添加的兩個點應用【選擇並移動】,沿Z軸方向上移。單擊進入【修改】麵板,添加【擠出】。
◆非閉合圖形應用【擠出】創建麵片結構物體:應用【線】創建線,在最後一點與起始點重疊時,會有提示框提示:“是否閉合樣條曲線?”,假如選擇,單擊右鍵結束畫線,單擊進入【修改】麵板,添加【擠出】修改器,創建的為麵片結構物體。
◆對於有些文字圖形應用【擠出】會出現實體麵片共存現象:文本圖形需要調整才能添加【擠出】修改器擠出成正常三維幾何實體。添加【擠出】修改器創建對象出現錯片現象。
問題解決:查看文本圖形,出現圖形交錯,在圖形狀態下將其轉換為可編輯樣條曲線,激活【頂點】,選擇點移動,避免交叉。
7.2【彎曲】—
7.2.1【彎曲】功能
對選擇的物體進行彎曲變形操作,並通過X、Y、Z軸向控製彎曲的角度和方向;通過【限製效果】下兩個參數【上限】、【下限】限製彎曲在物體上的影響範圍,使物體產生局部彎曲效果。【彎曲】支持三維幾何體的修改編輯。
7.2.2【彎曲】建模操作
選擇“技術學”,然後單擊進入【修改】點擊,在修改器列表中選擇【彎曲】。
7.2.3【彎曲】參數詳解
◆【角度】:在角度右邊數值輸入框輸入彎曲的角度,決定彎曲角度大小,常用值0~360°,可取範圍基本無限製。
◆【方向】:在方向右邊數值輸入框輸入彎曲沿自身Z軸方向旋轉角度,常用值0~360°,可取範圍基本無限製。
◆【彎曲軸】:物體沿哪個軸方向進行彎曲,有X、Y、Z軸,選擇不同的軸效果不一樣。
◆【限製】:用於將彎曲效果限定在中心軸以上或以下的某區域內。
7.2.4【彎曲】編輯器【限製】應用舉例
創建一個長方體,進行改變物體軸位置操作流程:首先選擇物體,單擊【層次】,進入【層次】麵板,選擇【軸】,激活【僅影響軸】,單擊【對齊】下麵的【居中到對象】,然後關閉【僅影響軸】,這樣長方體自身軸就發生改變,軸點由地麵中心到了物體的中心位置。
單擊進入【修改】堆棧器麵板,點擊,在修改器列表中選擇【彎曲】,將角度參數設置為180,在【限製】欄目勾選【限製效果】,在【上限】數值輸入框中輸入150,在【下限】數值輸入框中輸入-150,這就限製Z軸向的彎曲限製在軸原點上下各150距離的區域。
具體案例講解請參考前文中【線】編輯製作旋轉樓梯章節的內容。
7.3【車削】
7.3.1【車削】功能
【車削】支持二維圖形修改創建軸對稱三維旋轉體,這是非常實用的造型工具,常用來做圓形實木腿、裝飾柱、花瓶、茶具、餐具、酒杯等。前麵章節中講過【線】編輯創建相框也是由【車削】完成。
7.3.2【車削】建模操作
首先創建要製作旋轉造型的剖麵線,封閉或不封閉的線型都可以,確認該線為當前物體,然後單擊進入【修改】麵板,點擊【修改器列表】,在修改器列表中選擇【車削】。
7.3.3【車削】參數詳解
◆【度數】:設置旋轉的角度,360°為一個完整旋轉閉合實體,小於360°為不完整的扇形,不同角度車削對象形態。
◆【焊接內核】:將旋轉軸向上重合點進行焊接,減少點數量,使結構得到優化。對旋轉體外觀影響不大,所以默認勾選此項。
◆【翻轉法線】:將造型表麵的法線方向進行反轉。
◆【分段】:分段越多,旋轉片段越多,造型越光滑;當分段很少時,對造型有較大的影響。
◆【封口始端】:將頂端封口。
◆【封口末端】:將末端封口。
◆【X】、【Y】、【Z】:選擇不同軸作為旋轉軸。
◆【最小】:將曲線最小值即外邊界與中心軸對齊。
◆【中心】:將曲線中心值邊界與中心軸對齊。
◆【最大】:將曲線最大值即內邊界與中心軸對齊。
在頂視圖創建製作茶杯的半軸剖麵線。然後單擊進入【修改】麵板,點擊【修改器列表】選擇【車削】。
下麵通過舉例來理解【車削】中軸對齊:將【車削】前的點擊關閉,這樣關閉最終效果,但可看到【車削】次物體軸。所有的軸對齊是基於旋轉剖麵線的本身坐標軸,也就是旋轉軸與原車削剖麵線本身坐標軸的對齊情況。【方向】選項【Y】軸,也就是圖形自身Y軸作為圖形旋轉軸。【方向】選【Y】軸,【對齊】選【最小】,【車削】旋轉軸就是過原圖形X值最小值點且Y軸平行的線為軸。其他情況請讀者自己思考理解。
7.3.4【車削】與修改器綜合應用製作台燈
打開3DSMAX,將單位設置為毫米(mm)。單擊【球體】按鈕,在頂視圖創建一個球體(半徑27、分段32、半球0.5),命名為“台燈—燈基”。
添加【錐化】修改器,設置【數量】為-0.8,【曲線】為1.12。
單擊【線】,在前視圖繪製封閉線形(該線形的Z軸向上長度是決定台燈高度的主要參數)。
為線添加【車削】修改。
單擊【圓柱體】,在頂視圖創建一個半徑為6、高度為100的圓柱體,命名為“台燈—柱2”,在前視圖中調整位置。
單擊【橢圓】按鈕,在前視圖繪製一個長度為106、寬度為217的橢圓,命名為“台燈1—燈罩”,調整位置。確定橢圓處於被選擇狀態,單擊右鍵轉化為【可編輯樣條線】,按2鍵進入次物體【線段】編輯模式,刪除下麵兩條線段。按3鍵選擇【樣條線】層級,選擇剩下的樣條線,選擇修改麵板上的【輪廓】,將其值改為3.5。為編輯好的橢圓添加【車削】。
在頂視圖創建【圓錐體】,設置【半徑1】為5,【半徑2】為0,高度為30,命名為“台燈1—錐飾”。
創建一條【半徑1】為5.5、【半徑2】為36.5、【高度】為265、【圈數】為1的螺旋形,命名為【台燈1—螺旋】,在渲染卷展欄下設置厚度為2,並勾選【可渲染】和【顯示渲染網格】,調整好位置,模型製作完畢。
7.4【倒角】—
7.4.1【倒角】功能
支持對二維圖形多次拉伸厚度並在側麵產生倒角造型,倒角可以是直線形,也可以是曲線形。