第六十八章(2 / 2)

使勁的回憶,到底是想到了什麼,卻是怎麼也回憶不起來!這讓趙彥昌心中感到特別的煩躁。

直到後來是真的想不起來了,趙彥昌才放棄,決定繼續進行第六次挑戰。

第六次挑戰失敗,趙彥昌感覺這一次出來,他似乎抓到了那一絲靈感的邊緣。

再繼續第七次挑戰……

第八次挑戰失敗,趙彥昌終於記起,他剛剛靈光一閃的東西到底是什麼了。

力量的控製,速度的控製,時機的把握!

這就是趙彥昌想到的東西,這是在當初學習荒咬+九傷+八錆,這個必殺連擊技的時候,朦朦朧朧感覺到,卻沒有正在意識到,到此刻才完完全全領悟的東西。

這個領悟,讓趙彥昌一下子就想到了,這正是現實與遊戲這兩者之間,非常不同的地方。

遊戲之中,雖然分出了輕拳與重拳,輕腿與重腿的區別,但是也僅僅是這兩種區別而已,可以說每一次輕拳或者重拳,輕腿或者重腿的攻擊,其出拳的力度與速度都是恒定的,而根據這些普通攻擊打出的必殺或者是超必殺,其力量與速度也是恒定的。

因為力量與速度上的恒定,在出招的時機掌握之上,遊戲之中的招式無疑要容易得多。

但是現實之中呢?現在雖然也有所謂的輕拳與重拳、輕腿與重腿的區分,但是,誰能保證每一次輕拳或是重拳、輕腿或是重腿,打出來的力量都是在一個固定的數值,出拳或者出腿的速度,也是在一個固定的數值上?

這一點,整個世界都沒有人能夠保證他能夠做到這樣的精準吧?

無法恒定的出招力量與速度,那麼在進行攻擊的時候,如果想要用招式銜接的攻擊方式時候,就必須得考慮一下,以何種速度以及力量出拳,又在何種時機,去銜接各種招式了。

這是一個個人使用招式經驗積累的過程,這是一個的對力量,速度,時機逐漸掌握的過程。

或許,趙彥昌想著,等著他能夠完全掌握住不同力量下的各種招式的那一刻,也是他真正的將這些招式真正的融於自身的一刻。也是這個時候,趙彥昌才突然意識到,從前跟著NPC草薙京練習各種招式的時候,其實根本稱不上是對招式的融彙貫通,隻能說是一個對招式掌握的過程罷了。

有了這樣的認知,趙彥昌一時間也就不急著去挑戰完美版的不知火舞了,反而是開始進入闖關模式,去挑戰那些以前挑戰過的關卡NPC。

趙彥昌知道,對招式的各種力量、各種速度的掌控,這是一個漫長的過程,又因為需要反複的調整,反複的重複動作,這也是一個枯燥、繁瑣的過程。這樣的過程,如果用挑戰完美版的不知火舞來磨煉,就顯得有些不合適了。

畢竟,挑戰完美版的不知火舞,趙彥昌可沒有那麼多的攻擊機會,還是利用這些簡單的關卡NPC,這個過程才不會顯得遙遙無期。