初探體感遊戲(武術)對武術傳播與發展的影響
民族體育
作者:孫玉科
中圖分類號:G852 文獻標識:A 文章編號:1009-9328(2015)03-000-01
摘 要 體感遊戲是一種通過身體的變化進行操作的新型電子遊戲,由於其突破了單純以手柄按鍵為主的網絡遊戲,使其在體育領域具有多種價值,為探索體感遊戲對武術的價值。文章通過文獻資料法、個案分析等方法,探究武術體感遊戲。結果表明:在武術不斷發展的同時,尤其是武術在不斷的向學校體育教育普及的今天,體感遊戲以其獨有的互動性、娛樂性、健身性等優勢深受群眾喜愛,並對武術的傳播起到一定影響。
關鍵詞 體感遊戲 武術 功夫巨星 武術傳播
基於信息技術研發的電子體感遊戲在其風靡全球,創造斐然銷售業績的同時,也吸引眾多非科技領域專家和學者爭相引入各自領域實現應用。在武術體感遊戲中,其自身所具有的屬性特征和外在的功能表現是否也可以為武術所用,是否也具有應用的價值,它對武術的發展會發生怎樣的影響和作用,本文以最受歡迎的武術體感遊戲功夫巨星為例,探究體感遊戲對武術傳播和發展的影響。
一、體感遊戲概念界定
電子體感遊戲實際是將體感技術具現化的產品,體感技術在於人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何複雜的控製設備,便可讓人們身曆其境地與內容做互動。體感遊戲與傳統的遊戲不同,突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,通過肢體動作變化來進行操作,集高科技技術、益智、娛樂、健身為一體。
二、體感遊戲概況
(一)體感遊戲的發展
從發展曆程上看,體感遊戲的發展是由電子遊戲的進步而展開的,街機遊戲算是體感遊戲的鼻祖。電子遊戲最初的輸入設備是計算機鍵盤,進而衍生出專用於遊戲的手柄或操作台。隨著技術的進步和遊戲玩家的體驗需求,相關遊戲公司研發出更為專業且特異化的大型街機遊戲程序。如任天堂的打野鴨、打光碟(需要采用遊戲光槍作為輸入支撐)。目前仍在市麵上流行的打鼓機、跳舞毯等街機遊戲項目都是遊戲輸入設備特異化後的產物,也是電子體感遊戲的前輩。
(二)體感遊戲的應用現狀
雖然體感遊戲一開始確實是以娛樂產品的身份出現在大眾麵前的,其娛樂性毋庸置疑,但作為一款將虛擬現實技術民眾化的科技成果,體感遊戲在電子遊戲產業之外也得以廣泛應用,例如教育培訓、醫療康複、運動健身、考古科研、航空航天甚至軍用領域。
三、體感遊戲與其它傳統網絡遊戲相比具有傳播優勢
在體感遊戲中,玩家直接參與遊戲中,控製遊戲進程,身臨其境的遊戲體驗使玩家更加滿足。由於體感遊戲需要通過肢體動作變化來實現操作,使得在其使用過程中使用者的肢體運動成為必然,而且由於其中軟件程序的設定也令使用者的肢體運動軌跡需要遵循一定的規律,在操作過程中完成健身,很好的詮釋了體育屬性中最為基本的健身性。
四、體感遊戲對武術傳播影響