三十章 新的技能!(2 / 2)

也就是說如果人物等級超過怪物等級10級以上的話那麼擊殺之後隻會得到1點的強製經驗,相對於中高等級後那動不動就是幾百幾千萬的經驗需求,1點經驗真的什麼也不是。

過去在遊戲中那些技術差、裝備差還有就是投入少的中層以下的玩家們,一般來說麵對同等級的怪物都是難以單殺的,所以在九域世界中那些中層以下的玩家做得最多的一件事就是去低等級地區帶小號,雖然比不上在同

級的地區效率高,不過確實是比較安全穩當,這也是九域中鼓勵老人幫助新人的一種方式。

而在這主神世界的任務空間中,李雲劍也不知道這遊戲殺怪經驗值是如何計算的,李雲劍隻是知道,自己15級以後擊殺骷髏兵和骷髏法師已經隻有最基礎的1點強製經驗了,食屍鬼所給的經驗也開始逐漸減少,如今直接升

到了28級,估計食屍鬼所給的經驗也應該變成1點的強製經驗了,這對於靠著遊戲人物等級提升才能換取輪回者基礎屬性點提升的李雲劍來說,升級速度降低可不是什麼好現象。

要知道首先是主神空間中怪物的等級經驗壓製李雲劍還真不知道是如何計算,第二主神世界的任務空間可不是每一場都是大規模戰爭背景的,如果不是大規模的戰爭背景,李雲劍根本不可能有機會通過奮力擊殺來賺取海

量經驗,而如果再被等級經驗壓製的處罰約束住的話,李雲劍更是難以獲得海量經驗了。

如今的拚搏者稱號卻是給李雲劍帶來了福音,免除等級經驗壓製後,不管遊戲人物等級超過怪物等級多少,最起碼卻是可以得到怪物的基礎經驗,比如說骷髏兵的基礎經驗是50,過去自身高出骷髏兵1級的話就隻能得到45

,如果是自身低於骷髏兵1級的話就是52,如今李雲劍雖然已經超過骷髏兵等級太多,不過卻是在擊殺後還是能得到50點的經驗值,這可是李雲劍提升實力的最強助力之一啊。

天賦和稱號給李雲劍帶來了莫大的幫助和提升,李雲劍所學會的技能同樣也是產生了質的飛躍。

過去已經掌握的技能在熟練度方麵都有了不少的提升,同時所造成的效果也是提升到了4倍,這些都不是關鍵的,這次李雲劍成功擊殺了白銀中位的巨型精英骷髏兵,而九域星辰上的嗜殺特性發動了吸收功效,李雲劍又成

功的獲得了基礎重擊、基礎骨骼修複術、基礎分身術以及基礎抵抗吸收4個基礎類技能,這個才是李雲劍在技能上最大的收獲。

基礎骨骼修複術肯定來源於那個強化骨骼修複,經過究極基礎類精通強化提升後,居然可以完美的修複骨骼或者更換骨骼,看來以後怪物輪回小隊中還真不怕斷骨一類的傷害了,李雲劍就因為這個技能居然也能時不時的

客串下骨科專家級醫生。

基礎重擊應該來源於那個該死的能秒殺李雲劍的跳斬,這個技能在被強化以前直接就是雞肋到無可附加的技能,消耗一定的體力才得到110%效果,真是誰學誰傻13,不過還好李雲劍有究極基礎類精通強化這個天賦,提升

後也將效果改變到了140%,而且隻是消耗極少體力便可以施展,如果技能沒有太長的冷卻時間的話,掌握程度提升之後想必又是李雲劍的一個大底牌。

基礎分身這個技能對於李雲劍也是非常實用的技能,消耗精神力製造擁有自己一定屬性的真實分身,在經過天賦究極基礎類精通強化加強後,這個技能在入門階段就可以製造出4個用有李雲劍基礎屬性12%的真實分身,這

些分身可是擁有黑鐵下位的戰力啊,不過對於分身不能使用任何主動性技能這一點李雲劍卻是不太滿意。

基礎抵抗吸收,如果說基礎重擊和基礎分身是加強了李雲劍的攻擊實力的話,這個技能就是李雲劍的保命絕學,這個技能最大的限製就是在於基礎屬性點中的體製和精神兩種屬性,屬於物理攻擊一類的傷害隻有力量超過

李雲劍體製的50%以上才能不被抵抗吸收,精神和元素類的傷害也是攻擊者的知識必須超過李雲劍精神的50%。

可是李雲劍的基礎屬性已經全麵完全達到了白銀下位的一個級別,即便隻是50%的話也是穩穩的輾壓青銅上位輪回者,如果這個技能被李雲劍修煉到高級的話,那麼任務空間中或者是敵對輪回者幾乎沒有人可以對李雲劍造

成全額傷害。

大家可別忘了李雲劍如今的輪回者階位隻是青銅下位而已,主神空間中所需要輪回者麵對的空間人物或者是敵對輪回者一般都不會階位相差高低一階,而浮動兩階的話那已經是非常少的了,一般都是任務空間中大BOSS才

會有很低的幾率出現,就像這次怪物輪回小隊所要麵對的主神發布的陷阱任務空間中,也隻需要麵對比自己高出一階的最高戰力而已。