3.手機動畫創作中存在受眾定位不準確的問題。我國動畫製作大多針對於少年兒童,忽略青少年這個廣大群體。國家沒有抓住動畫成人化這一時代主題。從《喜洋洋與灰太狼》到《熊出沒》均將受眾歸類為少年兒童,獲得的經濟效益局限於兒童這一狹窄的區域,不利於動畫產業的長遠發展。《喜洋洋與灰太狼》係列雖然是我國獲得經濟效益為數不多的動畫之一,但動畫中所傳達的真理是值得我們反思的。於兒童,這一種以每次灰太狼被打飛為結局的劇情勢必會在兒童心中留下暴力陰影,會在生活中效仿動漫角色傷害被人弄傷;於成人,這樣的動漫隻適合少年兒童觀看,成年人大多數認為低俗乏味。市場隻停留在少年兒童這一狹小區域。因此,《喜洋洋灰太狼》係列隻是過江之鯽,猶如流行歌曲一樣並沒有得到長遠的經濟效益。日本在動漫發展對受眾進行調查根據受眾不同層次的需要將動畫分門別類,使得手機動畫有所借鑒,發展空間、受眾的範圍大。
總而言之,隨著手機技術的日益更新,手機動畫所麵臨的技術難點會迎刃而解,加上對手機動畫觀念的認識變化,手機動畫會在我國飛速發展,推動我國手機動畫產業的迅猛發展,成為中國動畫的標誌。
三、解決手機動畫存在問題的策略
能否解決手機動畫存在的問題是未來我國手機動畫產業平台能否立於不敗之地的重要問題。我國手機用戶繁多,對動畫的需求高,手機動畫有很廣闊的平台,我們不能驕傲自大,更應該根治手機動畫這一新興產業在發展中出現的問題。
1.目前我國手機動畫市場內容稀少,產品質量比較低,主題單一,缺乏創造性,吸引不了用戶的眼球。針對這些問題,我們應該在手機動漫產業的組織上,重視手機動漫的內容生產,提高手機動畫的產品質量和創新能力,這樣才能留住用戶[3]。
2.手機動畫產品的製作要放寬受眾,不僅讓手機動畫內容更具內涵,還拓寬了手機動畫產品的市場和銷路,滿足了不同年齡層次對手機動畫的需求,擴大了動畫的受眾群體。動畫不能局限於對幼兒進行教育的宣傳片,它還有強大的成年人市場,成年人也需要精神食糧。這一點日本就做得很不錯,日本將動畫分為戰爭、戰鬥與對決、青春、偶像、校園和魔法等類型,我國可以模仿日本按照年齡層次對手機動畫進行分類。分級後手機動畫製作者就有了針對性,從而有效保證手機動畫所創造的經濟效益。
3.培養人才和完善手機動畫產業鏈。人才在手機動畫中居於至關重要的地位,人才的缺失必然會導致手機動畫內容空洞、缺少創新性。解決人才問題非常必要。近年來,部分機構已經開始解決人才匱乏問題。比如“全國3D動力大賽”成立以來,在參賽中凸顯了大量優秀人才。部分職能部門應該多搭建比賽平台,這樣有助於發現優質的動畫人才,有助於我國手機動畫的發展。
我們在重視培養手機動畫人才的同時更不能忽略手機動畫產業鏈的完善。隻有將內容生產上、服務供應商、消費者連接起來,整合資源,將製作、發行、宣傳、銷售融為一體,才能使我國手機動畫得到長遠發展。
針對手機動畫業務,移動、翼訊運營商不僅是給手機動畫製作者提供了一個平台那麼簡單,更重要的是將動畫產品推銷了出去。運營商可以將動畫產品推薦給用戶,采取各種下載優惠政策,促進運營商與動畫製作者雙贏的模式。例如,移動運營商推銷自己手機的同時附加下載手機動畫有哪些其他產品不能代替的優勢;在出售電子產品的時候免費給用戶發放手機動畫的周邊產品,並告訴用戶這是手機裏哪部動畫裏的角色;動畫製作者在網上發布最新的手機動畫,並舉辦一些活動。比如微博@幾位好友可獲得某些獎勵,幸運者可以贈送精美的動畫角色公仔,或者發放免費動畫短片等。未來,手機動畫生產商和供應商的協作將是我國手機動畫未來所要走的極為漫長的道路。
參考文獻:
[1]郭曉熹.手機動漫——3G時代的新熱點[J].中國科技財富,2007,(6).
[2]李明.手機動漫藝術論[M].中國書籍出版社,2012.
[3]王傳東,艾琳.動畫概論[M].清華大學出版社,2000.
基金項目:2013年度陝西省大學生創新創業訓練計劃項目(項目編號:1844)。