五、網絡文化業缺乏集群效應
從經濟學上講,一個小企業無法進行規模化生產,但是一個集群卻可以利用規模成本優勢。產業集群這種產業空間組織形式,從本質上講,就是為了創造競爭優勢而產生的,而且已經成為當今世界經濟的基本空間架構。西安科技實力強,高等教育發達,是全國科研教育和高新技術產業的重要基地,高新技術產業開發區、經濟技術開發區、曲江新區、滻灞生態區、閻良國家航空高技術產業基地形成了“四區一基地”的開發新區格局,具有一定的資金、技術、人才優勢,但卻沒建成成規模的數字文化產業園,與華東地區相比,甚至與毗鄰的四川相比,差距都是十分明顯。江蘇的常州市在2004年12月就成立了動畫產業基地,這是由國家廣電總局批準成立的國家級首批動畫產業基地。基地位於常州國家高新技術產業開發區,目前已建成創業、保納、遠東等三個動畫產業園區,建築麵積8萬平方米。入駐基地的動漫企業近60家,注冊資金2億多元,擁有上萬分鍾動畫片的年生產能力。該基地目前已初步形成了動漫遊戲原創、生產製作、衍生產品開發和市場運作相互鏈接的發展格局,集群效應十分明顯。
六、專業人才缺乏、融資渠道狹窄窒息著網絡文化業的發展
產業發展的差距往往是人才的差距,人才儲備和產業發展常被看成唇亡齒寒的關係。網絡文化業是資金密集型、科技密集型、知識密集型產業,與傳統行業不同,它幾乎不需要消耗多少物資資源,最核心的資源便是人才。網絡文化業拚的不是傳統的物質資源,而是智力的東西或者物化了的知識。陝西不缺乏人才,但是缺乏專業人才,缺乏懂得網絡文化業策劃、開發、營銷等一係列的人才,尤其是缺乏真正有影響力、號召力的大腕級領軍人物,人才的缺乏已經成為製約陝西網絡文化業發展的瓶頸,要與華東,甚至是國外拉近整個產業的水平,人才是關鍵。陝西雖然擁有數量龐大的網絡遊戲玩家,但是優勢仍主要集中於遊戲運營端,沒有能夠掌握遊戲開發的核心技術,因而在價值鏈最高端的網絡遊戲開發環節仍被省外、國外公司所控製。陝西省的遊戲廠商的開發人員在學習中開發,在研發中學習的工作方式,遠遠趕不上網絡遊戲發展的潮流,也不能充分滿足玩家的服務需求。遊戲精英人才的匱乏也就變成了限製陝西省遊戲產業發展的瓶頸。同時,目前資金匱乏,也成為陝西省網絡文化業發展的瓶頸。陝西省網絡文化業發展至今,基本上是靠民營資本的推動,作為陝西省來說,個體和私營經濟還未做大做強,因此,造成企業在發展中因為資金短缺總是受製於人,進而影響到了企業的發展模式。