第九章 哥是純粹的技術流(2 / 3)

下坡這東西麼,其實相當有點兒值得研究……角色在下坡上奔跑,如果受到了“摔絆”效果的影響,那就不是簡單的倒地了,而是會變成“浮空”。顧名思義,就是全身沒一處能沾到地麵,完全“浮”在空中。一般來說,你“摔絆”前的速度越快,浮空時間就越長。

浮空這個效果很惡心,當受到浮空影響之後,玩家對角色的控製能力會降低不少——就好比打籃球一樣,你飛身跳起扣籃,若在半空中被人撞了一下,那麼你還能安穩落地麼?人在半空中是很難控製自己身體的。

葉風行就是個酷愛浮空的家夥——這丫不僅自己喜歡浮空,還很喜歡讓對手“浮空”……

當一個角色被“浮空”之後,由於視角變化等一係列原因,會很難對敵方目標作出反擊,同時更加難以抵擋或躲閃對方接下來的攻擊。這種感覺,真的讓人很無奈,很痛苦,很……恨死對方!

在PK過程中,浮空效果經常被用來串連擊。被浮空的人,差不多就是半個靶子,連續地“浮空”對手,往往能打出很高段數的連擊來。某人之所以這麼鍾愛“浮空無限連”,就是緣籍於此。

也正因為這個原因,某人過去曾被評為“十大最讓人痛恨的PVP高手”之一,甚至經常蟬聯榜首。

可惜啊,9級的小法師力量屬性太低,根本無法讓17級精英浮空——就算是17級全力量加點的戰士,也很難做到這一點,用技能才勉強可以一試。

一隻17級精英,跑得好好的,怎麼會莫名其妙地“浮空”呢?

秘密就在某人前方的那塊石頭上……

咳,又是石頭……這塊石頭的體積並不大,隻是突出了地麵一小塊兒而已。雖然在下坡奔跑時被摔絆會導致浮空,但也絕不會這麼誇張……不過架不住某人那般陰險哪,居然算準了聖甲蟲衛兵隊長的衝鋒時間!爾後循循誘導,終於將大蟲子引到了那塊小石頭和兩塊大石頭的夾縫前。

聖甲蟲衛兵隊長、小石頭、葉風行、大石頭夾縫,四點連成了一線,於是乎……

再說了,眾所皆知,衝鋒時的速度之快,比什麼加速類技能都要猛……

傻蟲子一個衝鋒過去,便見它龐大的身軀高高飛起,一頭紮進了兩塊大石頭的夾縫當中,身體全無借力之處,被卡得死死的,再也無法移動。

這不知道算不算是個BUG,但就難度而言……還不如直接衝上前扛著怪打呢!你要叫一般人去這麼幹,即使試上一千次一萬次也未必能成功一次啊,這需要多麼強悍的操作技巧、心算能力和反應速度啊!

難度過高的BUG,那能叫BUG麼?要知道,BUG的意義就在於省時、省力、省心,像某人剛才弄的這個法子,對於廣大玩家來說根本就沒有絲毫意義。(BUG:此處指在遊戲程序中,隱藏著的一些未被發現的缺陷或問題,別有用心的玩家可以利用bug來獲得某種不應出現的獎勵或效果。)

接下來的事就沒意思得很了,葉風行這家夥也真耐得住性子,居然靠著1級的魔法飛彈,硬生生地磨死了這隻17級的精英聖甲蟲衛兵隊長……

低級小號的回藍速度還是很快的,隻要不是無間斷釋放法術,法力完全跟得上。反正隻要不讓怪脫戰就可以了,耗著唄,看誰耐得住寂寞了。

戰鬥狀態:當玩家對另一個目標做出了攻擊之後,雙方都會進入戰鬥狀態,不脫離則無法坐下休息、通過進食補充生命和法力以及召喚坐騎。