風箏打法這玩意兒在網遊中很常見,甚至還有人專門整出了“風箏流”——都是一些控製能力較強的遠程職業,否則也無法運用這種打法。
風箏打法說白了就是“我打得到你,你打不到我”。在PK中,“風箏”是遠程職業必須學會的操作技巧,否則根本無法對付近戰——總不能拿法杖或長弓跟近戰對砍吧,必須要用控製技限製對方的近身時間嘛。
除了PK之外,風箏打法同樣也很適用於打怪。
就拿這隻17級的精英怪來說吧,即使是17級的戰士,在沒有治療職業加血的情況下,也很難撐得住其攻擊,更別提某人那悲催的9級小法師了,妥妥的摸一下就死。
《雲霄戰紀》並沒規定說精英怪一定要組隊才能殺,玩家的智慧是無窮的嘛,許多事,一般人辦不到,不代表所有人都辦不到。
具體應該怎麼辦呢?很簡單,怪不是攻擊高麼,不讓它打到就是了,怪不是跑得快麼,逮到它的腿照死裏打就是了。
某人的“流氓”戰術說穿了很簡單,但真要實行起來難度卻非常高!別的不說,單一個衝鋒,想要每次都躲開,就是個純粹的技術活兒,換個人來你叫他試試?
不管怎麼樣,葉風行已經拖著聖甲蟲衛兵隊長跑了五分鍾了,這種難度很高的“風箏”他完全放得起來,而且還行有餘力呢。
“快到了……”
葉風行心算著距離,再次抬頭看了一眼。
如他所料,前方百米之外,出現了一團黑乎乎的巨大物體,看不清是個什麼玩意兒。
葉風行反手一揮,一塊石頭又擊中了聖甲蟲衛兵的幾條腿,大蟲子的速度再次慢了下來。這家夥,眼睛不看都能準確砸中,這份暗器手法,若叫旁人看到了,絕對會歎為觀止。
又跑近了些,那團巨大物體的具體情形總算是能看得清楚了……其實那就是兩塊巨大的石頭垛在地上,中間還有一定距離,形成了一條不甚寬敞的通道。
“差不多該放了吧,唔,距離還不夠……”
葉風行忽然一改路線,帶著聖甲蟲衛兵隊長朝右邊跑了過去。隻見那大蟲子渾身白氣一冒,再次發動了衝鋒,結果又是毫無懸念的“MISS”。
MISS:即“未命中”,通常指攻擊被對手閃避。(咳,大家應該都懂,多嘴了……)
此地是一片下坡,在這種傾斜角度較大的地方奔跑,通常速度會受到一定的影響——比如下坡,速度就會加快。這種加速是按照角色本身速度的“百分之XX”來加的,視下坡的傾斜度而定。
聖甲蟲衛兵隊長的移動速度本來就遠超玩家,這麼一加速,反而能一點點地朝著葉風行靠近了。
葉風行絲毫不理會這種狀況,他帶著這隻17級的精英大蟲子又兜了幾個圈子,再次接近了那兩塊大石頭。
“5、4、3、2、1……來吧!”某人突然在兩塊大石頭之間停了下來,聖甲蟲衛兵隊長順著他的倒計時,準準地放了個衝鋒,一頭撞了過來!
“砰!”一聲沉重的悶響之後,葉風行翻身跳起,揉了揉太陽穴,長舒了一口氣。
再看聖甲蟲衛兵隊長,這隻可憐的傻大蟲已經卡在了兩塊大石頭的夾縫當中,進退不得,隻能拚命地劃動著幾條長滿了毛的長腿,做些徒勞的掙紮。
“小樣兒,跟我鬥。”某人露出了“奸計得逞”之後那副欠打的嘴臉,輕蔑地瞥著卡在半空中的聖甲蟲衛兵隊長,不屑道。