精英怪打人很疼,自己攻高防高血又厚,更要命的是移動速度比一般怪快很多!打小怪打不過還可以跑,打精英那可就……
對於時下的葉風行來說,最麻煩的反而是等級問題,雙方可是差了整整八級哪!這個等級壓製著實有點厲害,打人家很難破防啊,打一下才幾滴血那得打到什麼時候?況且某人現在敏捷隻加了這麼一點點,能不能完美地躲掉精英怪的每一次攻擊,這可殊無把握。
葉風行義無反顧地開怪了!這家夥……什麼都好,就是幹啥事兒都太自信了--這是某人許多朋友對他的一致評語。
聖甲蟲衛兵隊長的頭上冒出了個“-12”的傷害數字,這個大家夥二話不說,回身就是一記“衝鋒”技能撞了過去!
衝鋒:全速前進!迅速接近遠處的敵方目標,並使其陷入僵直狀態。
衝鋒這個技能很常見,不僅怪有,玩家也有,而且還不止一個職業。每個職業的衝鋒,技能效果不盡相同,而且還有很強的進階技能--比如戰士的“衝鋒踐踏”和騎士的“野蠻衝撞”,效果大相逕庭,技能冷卻時間也都不一樣,故爾很難說清楚這個技能。
17級精英怪的“衝鋒”顯然不是好對付的,以9級玩家的敏捷值來看,幾乎全無閃避的可能,隻要衝過去了,必中!
不過,啥事都有例外,某人就經常能成為那個“例外”……許多技能的釋放都是有先兆的,衝鋒也不例外,其先兆就是渾身會冒出一股淡淡的白色氣體。葉風行玩戰士都玩了多少年了,對衝鋒這個技能實在是熟得不能再熟了,當那個大蟲子身上冒出白色氣體的一刹那,他就猛然反應過來,下意識地做出了一個倒地翻滾的動作……
這種技巧,許多網遊愛好者喜歡稱之為“預判”……其實嚴格來說那也不能叫預判,畢竟對方技能已經放過了,能不能躲過去,跟你的經驗、意識關係並不大,隻有極快的反應速度和操作速度才是硬道理。
一陣勁風掠過,葉風行暗道“好險”,以他的反應速度,居然也隻能堪堪避過這隻大蟲子的衝鋒,要是換個人來,鐵定已經中了!
葉風行人還在地上,沒起身就給了聖甲蟲衛兵隊長一腳,準準地踹在對方的腿上!接著就見這家夥翻身而起,一腳橫踢掃在那大蟲子的另一條腿上,登時將這隻精英怪踢得身子一歪。
“你妹啊,這麼硬!”某人強忍著腿上傳來的劇痛,開始拔足狂奔。
他奶奶的法師就是這點不行,體質、力量都不夠,故爾在跟高體、高力的目標戰鬥時,隻能依靠法術與對方拉開距離,一通狂轟濫炸,然而一旦被對手近身,那就十分悲劇了……此時,控製技能才是硬道理,沒有控製技,那就等死吧。
葉風行現在就是這麼個悲催的主兒,他空有一身精微的技術,但屬性這玩意兒啊不夠就是不夠,本想打人家的腿來減速人家,結果現在自己的腿痛得跟什麼似的,要是再多踢兩腳,沒準兒自己反而要中“減速”或者“定身”了……
來硬的是不行滴!某人摸清了情況,立刻朝著一個方向猛奔而去。
聖甲蟲衛兵隊長當然不肯就此罷休,雖然它的腿部被某人狠踢了兩腳,但它是精英怪,對負麵狀態有著很強的抗性!減速效果隻在它身上持續了3秒就消失了,就見這大蟲子精神抖擻地撒開幾條長滿了毛的長腿,朝著某人迅速地爬了過去。
葉風行豈能讓這家夥全速前進?隻見一塊石頭飛出刁鑽的軌跡砸在了聖甲蟲衛兵隊長的腿上,還來回彈了幾下,總之效果就是“同時對目標的多條腿部造成擊打”,於是就觸發了“猛力投擲”技能的隱藏效果之一:定身。
由於定身和減速的持續時間很短,所以這麼幹對精英大蟲子的影響並不是很大……不過,誰叫猛力投擲的CD也那麼短呢,好說歹說也能拖延一下對方的腳步嘛。
聖甲蟲衛兵隊長的初始速度雖然遠快於同級別玩家,但在追擊一個9級玩家時,卻出現了“死活追不上”的奇妙現象。
大蟲子身上又冒出了稀薄的白色氣體,葉風行既然有了這個經驗,躲起來就輕鬆多了。可憐一隻17級的精英,居然被一個9級的小魔法師給“風箏”了……
風箏打法:一般情況下是靠自身比敵人更快的速度(可以靠提高自己速度或者給敵人減速),然後使用遠程或者魔法攻擊慢慢耗掉敵人血量來達到目的。風箏打法通常用於對付防禦、攻擊比較高但反控能力、移動速度卻較差的敵人,靠“耗”來獲得勝利。