直接拉開自己的技能版麵,果然,自己所有技能雖然保存了,但是顯示的都是1級的狀態,上勾拳,武器精通,內勁護體,裂地波,踢飛,瞬步,這些技能都顯示的是1級,共花了6個技能點,還有14個技能點留著。
看著還剩餘了14個技能點,林辰先把衝鋒和格擋預判學了,花了2個技能點,在技能列表中,林辰也就多了兩個可以施展的技能了,看了看新學的兩個技能,林辰大喜。
衝鋒:衝撞前方10米內目標,附加攻擊力30%,有一定幾率使目標陷入眩暈狀態,消耗MP45,冷卻時間12秒,Lv20(劍士通用技能)
格擋預判(通用):狀態技能,施展後十秒內完全格擋任意1次攻擊,消耗MP100,冷卻30秒,Lv20,(劍士通用技能)
衝鋒還沒有什麼,如果能夠使目標陷入眩暈狀態自然更好,但是沒這個運氣的話,當做普通攻擊技能也行,但是這個格擋預判的能力,卻太強大了,十秒鍾之內可以完全抵擋任意一次的攻擊。
這個技能雖然表麵上看起來不強,被怪輕輕的摸一下也會消除格擋預判的狀態,而且對於連續性的群攻技能沒有效果,但是,在某些時候,這個招數卻屬於無敵的技能。
雖然被小怪摸一下,會浪費格擋,但是不要忘記了,能夠抵擋任意一次攻擊,也就意味著隻要掌控好了的話,再強大的單體攻擊也能擋住。
在遊戲中,這一招技能不算太強,畢竟刷BOSS的時候,一個連續性比如是流星火雨的技能丟下來,那攻擊可不止一次啊,而且就算是被小怪摸了一下,也會破掉格擋預判的狀態。
但是,在這現實世界中,能夠抵擋任意一次攻擊的技能,對現在隻是20級的林辰來說太強大了,當然,和一些能夠在短時間內無敵的技能是比不了的。
“有了這個格擋預判的話,安全性就更高了”,看著格擋預判的效果,林辰暗自的點點頭,心情非常不錯,但是,緊接著林辰又是皺起了,還有12個技能點,林辰在分配上有了一些糾結。
到底是把技能點丟在攻擊技能上呢?還是在瞬步和格擋預判上多砸幾個技能點呢?遲疑了片刻之後,林辰咬咬牙,一半的技能點用來強化攻擊性的技能,裂地波,衝鋒都花了3點技能點升到了4級,而瞬步和格擋預判也都花了3個技能點升到了4級的狀態。
雖然瞬步的移動距離變短了,從20米變成了16米,但是格擋預判的能力卻加強了,能夠在十秒鍾之內抵擋任意的兩次攻擊。
“還行!!!”,看著自身的狀態,攻擊技能有了衝鋒和裂地波,還有內勁護體這個輔助防禦的技能,踢飛也是一個控場的技能,上勾拳算是一個輔助攻擊的技能了,至於瞬步和格擋預判的功能,就更不用多說了。
看著自身的狀態,林辰暗自滿意的點點頭,然後,再把自己的人物屬性列表拉開了,轉職了之後,要論最大的改變的話,那就是屬性點的自由分配和越級殺怪的獎勵加成。
沒轉職之前,所有的屬性點都是按照係統設定的方式,自動給你加的,但是轉職之後,這些屬性點就需要你手動去加了,等級在這裏,屬性在這裏,要選擇什麼方向的強化,就看你自己的操作了。
每提升一級,有5個自由屬性點,分別可以加力量,敏捷,體質,智力和精神。
力量決定物理攻擊強弱,智力決定魔法攻擊的強弱,敏捷決定了移動速度,攻擊速度反應,體質則是決定了血量和物理防禦,精神是決定了魔法值和魔法防禦。
當然,現實世界的血量和魔法值不可能再存在,但是,林辰絲毫不懷疑體質的增加,會增強自己的身體強度和生命力,雖然生命和能量不能用數據去衡量,因為人類的潛力是無限的,但是,卻可以用這個數據來大致性的表達一下。
20級,林辰現在有100點屬性點在自己的身上,看著五大類的屬性,林辰遲疑了,智力可以拋卻,自己還用不上魔法攻擊,就算以後用納爾帕斯的魔法筆記,記錄了一本魔法係的攻擊技能,也隻是用來輔助的,絕對不是用來主力攻擊的。