《帝國時代》中除了一般的伐木場、各種兵站等建築,還增加了如:市場、農場、科技所等新的建築,科技所可以為文明的發展提供升級,農場可以在食物資源缺乏的遊戲後期提供重要的食物來源。而每一個建築之間又是互相關聯的,遊戲中你要好好的利用手中的資源,不斷升級建築的等級並建造更新的建築來發展強大你所指揮的文明。(詳見《帝國時代-資源篇》)而在建築物的擺放上,遊戲給予了玩家很大的自由空間,各個建築可以分開擺放。並且當總部升級後,各個建築物的形狀也將相應變得更加雄偉。
而《帝國時代》又一個吸引人之處,就是在於它的作戰模式上。在遊戲的任務版中,為了讓玩家逐漸適應遊戲的進行,在遊戲的前幾關中,都不會有敵人出現,玩家隻需玩成程序所規定的任務條件就可以順利過關。
當你對遊戲的操作規程感到比較熟練時,你就可以去征服其它的文明,將它們歸入你龐大的帝國版圖之中。而在《帝國時代》的聯網模式中,不管是在與玩家對電腦的對戰還是玩家之間的作戰,你都可以任意選擇12個文明中的一個進行遊戲,並且還可選擇征服、探險等7種過關條件做為你的過關條件。這就給了你更大的自由空間式來設定遊戲的難度,大大添加這款即使戰頭遊戲的對戰趣味性。《帝國時代》中還充分體現出了配合的重要性和可行性。在以前的即時戰鬥中盟軍隻能夠從軍事上對你進行支援,換句話說盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外不能幫上其他的忙。而今帝國時代就不一樣。盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外還能為你提供各種資源,以供你的一時之需。爽吧?這還不重要,還有誇張的。隻要你願意你可以和你的盟軍同時控製一支部隊去征服世界,這一點恐怕沒有想到吧?
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