看似前期不能夠融入多少貝飛的意誌,卻並不代表打神鞭發揮不出太大作用。自身融入的意誌受到打神鞭本體的保護,除非目標的意誌極其強大,直接將凝聚了四十九萬五千點念力的打神鞭震碎,否則無論驅動打神鞭發起多少次攻擊,對貝飛的意誌都不會有一絲消耗,更不可能造成反噬傷害。而且打神鞭還附帶有強化痛覺的特效,一旦擊中目標,意誌的直接衝擊就會讓對手感覺更加的疼痛,除非對方的意誌能夠損害到打神鞭,否則就無法豁免疼痛刺激。能夠融入的貝飛的意誌越多,疼痛就會越劇烈,而且痛感還會持續較長一段時間,可以通過連續的攻擊進行累加,直到突破目標能夠忍受的極限。哪怕等級和實力都高過貝飛,隻要意誌沒強出太多,就會被打神鞭傷害到。
催動打神鞭進行攻擊,並不是施展異能,而是融入意誌催發打神鞭本身自帶的攻擊能力,因此可以配合異能一起運用。也就是說,貝飛可以一邊施展預言術或者驅物技能,一邊催動打神鞭去攻擊目標,這也是貝飛之所以會選擇打神鞭作為獎勵,甚至不惜永久消耗近五十萬念力直接將打神鞭祭煉完成的一個主要原因。
意誌是核心,要催動打神鞭,還需要消耗一定數量的自由念力作為動力。在腦海中催動打神鞭消耗比較小一些,一次一千點念力,在體外化為實體進行攻擊,每次則要消耗一萬點念力。也是貝飛意誌太強,投入了太多的念力才完成了祭煉,催動起來才需要消耗一千或者一萬點念力,那些花費較少的玩家催動起打神鞭來自然不會也消耗這麼多點自由念力。好在催動的消耗是固定的,即使以後打神鞭成長為下品二星乃至下品九星,也並不會再增加。
作為單體攻擊法器,催動打神鞭每次隻能攻擊一個目標。在腦海中沒有攻擊距離的限製,任何一處打神鞭都能夠念動即至直接攻擊到,在體外化為實體就要受到相關的製約。初階異人催動打神鞭的最大攻擊距離為十米,等級每提升一級,念力中蘊含的能量增多,提供的動力增強,最大攻擊距離就會隨之增加十米。
隻有攻擊真正帶有敵意,並且至少不會比自身融入的意誌弱太多的目標,才會對打神鞭的成長有幫助。雇傭一群意誌較強的高等級玩家幫忙挨打“刷成長度”的做法是行不通的,除非他們真正想殺死你,否則催動再多次也不會有任何效果。法器的培養,是沒有辦法投機取巧的。
除了進化異能,祭煉法器特別是聖器也要消耗玩家大量的念力活力,逼著他們不得不去拚命賺取功績點,兌換各種強化液來強化出更多的念力活力來。貝飛好辛苦才攢出的五十萬點念力,竟然隻夠祭煉一件法器,自身的潛力越大,祭煉法器需要消耗的念力活力也就可能越多,也難怪那些聖級強者都沒辦法擁有太多的法器,仍然會裝備一些中品異器。
接下來還有百人混戰的特殊獎勵要選擇,貝飛排名第九十三位,很靠後了。好在對每一個獲獎者都規定有具體的挑選時間,超過了時限,就等於自動放棄了優先選擇的權利,隻能排在一百名之後再按順序進行選擇,免得太過耽誤後麵玩家的時間。
不想親眼看著一件件中意的獎勵被排名在前的其他玩家挑選走,貝飛先回歸現實休息,等到了規定的時間才進入遊戲。通過身份卡顯示出的隻剩下了八件獎品,看來沒有哪個獲獎者出現意外放棄了優先選擇的權利。