當然這隻是最理想的狀況,參賽者基本上都不認識,甚至連名字都不知道,人心隔肚皮,假意聯合,關鍵時刻反戈一擊,對同伴下毒手的事情保不準就有可能發生,主控光腦是不會去管優勝者的人品如何的,看的隻是最後的結果。
百人混戰的參賽者都是由主控光腦隨機抽取,還遵循著一條規則,就是隻要條件許可,同一國籍的玩家不會出現在同一個賽場內,眾人更不容易抱成一團一致對敵,背叛起來也不會有太大的負擔,進一步增加了百人混戰的難度。這也是主控光腦以及各國政府和勢力最重視百人混戰的主要原因,更能夠考驗玩家的綜合素質和能力,最終脫穎而出的都會是真正的精英強者。
有了個人戰的教訓,一個玩家就逼得貝飛消耗了二十多萬點念力,如今麵對的是九十九個對手,自然是更加凶險,按理說行動也應該要更謹慎一些才是,不過百人混戰的規則卻又讓貝飛頗為糾結。優勝的標準是擊殺的數量,多人合力擊殺的,按照各自的貢獻來分享,隻要先殺夠九個玩家,就肯定能夠出線,而不管你擊殺的對手已經殺死了多少玩家,都隻算一個名額,所以並不適合采用所謂的後發製人的戰術——就算你實力再強,沒有了足夠數量的參賽者可供擊殺,依然會被淘汰掉。這條規則的存在,再加上隻給出了二十四個小時的比賽時限,使得百人混戰的搏殺更為激烈,逼迫參賽者必須更主動才行。
對自己隱蔽行動以及探察形跡的能力沒有自信,妄自移動的話恐怕仍然可能遭到突襲,陷於被動,但根據打聽到的有關經驗,隱伏不動同樣有著不小的弊端,更難贏得勝利。畢竟開賽初期也是參賽者最容易交流聯合起來的階段,特別是那些非攻擊型玩家更是急於結成小隊伍,不僅生存能力更強,甚至還能反過來主動去擊殺其他玩家——他們隻是不擅長攻擊而已,卻並不等於沒有攻擊力,大都有手段能夠造成一點兒小傷害,相互配合,絕對能夠將對手慢慢磨死。一旦碰上幾個合作對敵的玩家,就算貝飛能夠獲勝,恐怕也要消耗掉大量的念力,再不會剩下多少戰鬥力。
主動去找其他玩家要求組隊?貝飛這張笨嘴可不會求人說好話,而且他是生命力隻有二十五點的初階異人,一個擁有強力攻擊異能的高階異人就可以直接將他秒殺,很容易引人背叛,也不放心與陌生的異國玩家合作行動。與其花那份心思與人勾心鬥角耍心機,還不如自己獨力奮戰來得痛快。
原本已經打定了主意,奈何上一場個人戰給了貝飛當頭一棒,自己潛藏特別是探察的能力實在是太爛了一些,才讓他又有些猶豫起來。不過權衡了一番,相比之下應該還是采取先發製人對他更為合適和有利,沒有時間再多做耽擱,立刻便開始行動起來。
萬米的賽場足夠廣闊,不需要象個人戰那樣將參賽者安置在邊緣區域,相互之間隻要超出兩百米,並且不在視野內的區域,都可能會隨機出現。又沒有地圖,不知道各自所處的具體位置,可能是在邊界,也可能會是在中心地帶,貝飛隻能選擇一處地形相對平坦一些的區域走了過去。