對手光化而去,貝飛也在得到了主控光腦發出的戰勝通知之後,靈魂也離開了賽場,回歸本體。各個聚居區內處於參賽狀態下的玩家身體雖然失去了意識,卻受到規則的保護,期間不會遭受到任何傷害。
有驚無險的贏得了首戰的勝利,擊敗的還是一個高階異人,貝飛卻並不高興,甚至頗為鬱悶。一直沒能發現對手的形跡,反而被對手悄悄接近了自己身邊,還是倚仗強橫的預言術才逃過了突襲,不然被殺死的隻會是他,對於想要在挑戰賽上爭取好成績的貝飛來說實在是一個不小的打擊。由此可見他綜合的實戰經驗和能力相比那些頂級強者恐怕還有著一定的差距,至少在探察方麵要差上許多,即使進化出了視野聚焦技能,局限於自身的眼光,也沒能有效的利用。而且還是沉不住氣太性急了一些,給出了十個小時的比賽時限,卻隻等了一個多小時就有些不耐煩了,開始想要進占中心區域,才會讓自己這麼被動。
一直都是與沒多少智慧的下位低階異生物戰鬥,進攻自然不會那麼陰狠老辣,貝飛還真是不習慣和高手玩家之間的生死搏殺。即使已經意識到了存在的問題,一時卻也很難做出相應的改變,總是不自覺的又回到了慣有的思維模式和戰術。也幸虧他還隻是生活在新手區的初階異人,又身在天朝,小鬼子一方派不出實力強橫的玩家來襲殺他,否則隻要多來幾個,輪番上陣,就可能耗盡他的念力,將他殺死。看來還需要多經曆一些比賽,盡可能的熟悉以及適應與高手玩家的戰鬥,不然等晉級到中階異人,就會與高階異人同區而居,到那時的處境將更凶險。
參加個人戰的,基本上都是擅長攻擊的玩家,並不適合防禦者、治療者、輔助者,很少會報名浪費功績點。為了公平起見,不致被認為是職業歧視,個人戰與百人混戰是一起交替進行的。每場個人戰的時限為十小時,賽場中的時間流速卻是加快了九十倍,就算熬滿了十個小時,賽場外也才隻過去了六分多鍾,隻要錯開半個小時,就不會影響進行了個人戰的玩家接著參加下一場百人混戰。
和現實一比一百的時間比率,是非聖級玩家的大腦和身體所能承受的極限,超出了的話,就極有可能會影響到現實中的大腦和身體,造成某些損傷。玩家的等級越高,能夠承受的時間比率也就越高,可以在其中呆上更長的時間。進化幻想中之所以按照玩家的不同等級,設置了相應級別和時間比率的異生物巢穴供他們進入清剿,就是為了盡可能的避免損害到玩家現實中的健康。
再次進入了賽場,百人混戰,是在一個直徑萬米的圓形空間內,參賽的一百個玩家隨機出現在某處,當然相互之間都隔有一段距離,不會比較倒黴的挨在一起。觀察周圍的環境,應該是在一座荒蕪的大山之上,山石遍布,地勢起伏,很容易隱藏,也難以發現其他玩家的形跡。
一百個玩家之間的混戰,沒有確定的對手,可以任意進行攻擊,看似很自由,難度卻是更大。除非是有以一敵百的蓋世勇武,否則就必須小心行事,最好是能夠聯合幾個玩家成為同伴一起行動,畢竟優勝者有十人,大家可以攜手出線。