現在這種盜賊依然躲在樹叢後麵的狀況完全不對,這不符合九命貓對遊戲的理解。
把槍兵部隊停了下來,忽然出現了這麼大的意外,九命貓必須先搞清楚原因才能繼續往前走,否則損失了槍兵可不是鬧著玩的。
不過,等九命貓好不容易想明白原因之後,忍不住自己笑了出來。“大象被稻草絆倒了。”吐槽了自己一句之後,九命貓繼續控製槍兵往前走。盜賊不動的原因其實很簡單,因為這個任務的難度限定在那裏。一個低難度的任務,相應的敵人的各項屬性也都會縮減。盜賊的攻擊範圍自然也被縮減了。這個本來是最簡單的事情,結果卻偏偏難住了九命貓。究其原因,那還是這種低難度的任務根本不需要九命貓去設計。九命貓會參與的,最低最低也要是A++級的任務才行。高難度的任務設計多了,反倒被低難度的能力縮減給絆了一下。
原因搞清楚了,事情就簡單多了。帶著槍兵繼續往前走,一直到盜賊從樹叢後衝了出來,九命貓就馬上控製槍兵轉向,朝著那塊岩石衝去。一路上九命貓都在計算距離,自然不會出絲毫的差錯。在盜賊幾乎要追上槍兵的時候,槍兵衝到了岩石旁邊。
障礙轉向。一個簡單到不能再簡單的操作。不過這卻是能實現讓槍兵先攻盜賊的契機。
在轉向過程中是不能做出攻擊判定的。槍兵不能,盜賊也同樣不能。不過比盜賊跟早一步來到岩石旁邊的槍兵,有著更充裕的時間去繞過岩石。
在槍兵繞著岩石轉向的時候,九命貓就已經開始目不轉睛的盯著盜賊了。
隻有零點零三秒的時間,這是九命貓之前就已經完整測試過的數據。
零點零三秒,稍縱即逝。如果說有誰沒有經過多番練習就能抓住如此細微的時間差的話,九命貓打死都不會相信。當初在理論上推導出有這麼個零點零三秒的低速先攻契機之後,九命貓和袁侯、唐雷等人一直實驗了一個多星期,才終於能夠準確的把握這個零點零三秒的時差。實現後手先攻。
盜賊開始轉向的時候,槍兵正好轉向完成,不過現在還不是攻擊的時機,現在攻擊雖然也能攻擊到盜賊,不過卻會打斷盜賊的轉向。隻要不是在轉向過程中,盜賊就能夠做出攻擊判定,而反擊,自然也是攻擊判定的一種。在這個時候攻擊盜賊,打斷盜賊的轉向,那槍兵就要在攻擊盜賊之後被盜賊反擊一次了。這可不是鬧著玩的。就算盜賊隻反擊了槍兵攻擊下限的六點血,等到槍兵攻擊結束,盜賊再次繞過轉角的時候,再攻擊槍兵一次的話,槍兵就必要要遭受損失了。
機會就隻有那麼零點零三秒!
大約再跳過十幾幀的動畫,盜賊已經完成轉向判定的時候,九命貓對著槍兵下達了攻擊指令。
“-22!”血紅的數字在盜賊頭上閃現,盜賊的數量瞬間縮減了兩個。
先攻得手!九命貓忍不住興奮的大叫了一聲。OK了!接下來隻要不出現白癡操作,那麼無損打掉這五個盜賊就是輕而易舉的事情了。
剩下的三個盜賊終於轉向完成了,沒有轉向判定之後,盜賊馬上對槍兵發動了攻擊,“-7”的數字在槍兵頭上閃現。不過這無關緊要,對10點生命值的槍兵來說,7點血並不算什麼。盜賊的攻擊引來了槍兵部隊的反擊,又是一個“-21”出現。又是兩名盜賊倒下。不過這還不算完,這隻是槍兵被盜賊攻擊之後的反擊而已,在反擊之後,槍兵再次提起長槍對著盜賊發動了主動攻擊!
“-19!”最後一個盜賊的生命值原本就隻剩下7點了,19點的傷害輸出足夠他死兩次的了。隨著一聲淒厲的哀嚎,最後一名盜賊也陣亡了。隻在地上留下了一堆的屍體。
“無損。”九命貓輕笑一聲。找了片草地讓那個受傷的槍兵先休息一下,主場地形上可以緩慢回血,等回滿血再走不遲。在這個時間裏,九命貓先去把那幾個盜賊的屍體采集了再說。