進入戰鬥場景,九命貓的視角就發生了變化,從之前的第一視角,變成了現在的上帝視角。九命貓以在空中俯視45度的角度統觀著整個戰場。不過這個視角並不是九命貓最喜歡的,呼出戰略模式調節,九命貓調節了一下視覺角度,變成了接近60度的角度來統觀戰場。
這個角度在視覺欣賞上來說,並不怎麼好,包括兵種動作等很多觀賞性的東西都會因為角度差的關係變的模糊甚至完全看不到。但是這卻才是真正意義上最適合操作的戰略視角,可以統觀全局,連一絲一毫的細節都不會錯過。
把視角調節好之後,九命貓開始查看戰場上的地形。山澗地形,現在九命貓的槍兵小隊就在剛進入山澗的位置。在槍兵小隊的背後,也就是山澗入口的位置,被一隊盜賊給堵住了。“關門打狗?”九命貓輕蔑的笑了一下,現在這點狀況,九命貓還沒看在眼裏。不過倒是有另一件事情引起了九命貓的注意。
別人或許不會察覺,但九命貓這個遊戲的設計者卻一眼就發現了。那就是這個任務中敵人的兵力比九命貓之前預估的要多。每一個任務都有著其對應的任務難度,比如這個入城任務,難度就應該是最簡單的入門難度,連D級任務難度都算不上。這種入門難度的任務,在難度上的要求就是必須讓98%以上的玩家能夠完成才行。換言之,那就是幾乎不會有人完成不了。不過看現在敵人的實力,九命貓倒覺得這個任務能有30%的人完成就不錯了。
會出現這種狀況,那就隻有一種可能性了。
九命貓望著山澗裏麵,淺笑一聲。寶物,絕對是寶物。
在這個山澗的深處,應該隱藏著什麼寶物才對。否則這個守衛難度就實在是多的有些過分了。
完全不理會身後堵著出口的盜賊,九命貓直接控製槍兵小隊往山澗內部推進。山澗地形,兩邊都是山崖,中間能走的區域差不多就是一條狹長的直線。這倒方便了九命貓,也不需要到處去尋找寶物線索了,就直接控製槍兵一條道往裏麵走下去就行了。
進入戰場時調整的60度視角現在也開始發揮作用了。因為高視角的關係,很多原本埋伏在樹叢或者岩石後麵的敵人,現在全都有一部分展現在九命貓眼前了。45度視角看不到,但60度視角隻要稍微留意一下,就總能發現衣角啊,帽尖啊一類的東西。在一個樹叢後麵,九命貓就發現了一隊盜賊埋伏的身影。再靠近一點,把視角調的更高一點,九命貓確認了下這隊盜賊的數量,五個。
“盜賊的殺傷力是2-4,攻擊力8,速度6,五個盜賊的總傷害輸出大約在10到20之間。我的槍兵,生命值10,防禦力5,殺傷力1-3。”九命貓快速的在心裏盤算著槍兵和盜賊之間的實力對比,眉頭輕皺了一下,“隻有10點生命值,也就是說隻要遭受盜賊的攻擊,就必定要損失槍兵。不過槍兵有1-3的殺傷力,12個槍兵一擊的傷害輸出在12-36之間。盜賊的生命值也是隻有10點。”九命貓微微點了點頭,隻要能讓槍兵先攻盜賊一次的話,那一擊差不多能殺死兩個盜賊。這樣盜賊的數量就能減少到三個了,傷害輸出能力也就變成了6-12之間。隻要不是爆發出最大攻擊上限,生命值10點的槍兵就不會死。
隻是,槍兵的速度隻有4點,盜賊的速度卻有6點,一點五倍速,這個差距有些大啊。不過倒也不是完全沒有辦法。九命貓嘴角浮現出一絲笑意。這種狀況九命貓之前製作遊戲數據平衡的時候專門有研究過。一點五倍速時隻要操作得當,再配合一定的地形因素,的確有先攻的可能性。
目光瞬間把周圍的地形掃了一遍,最後九命貓的目光落在了右邊一塊岩石上。“找到了。”九命貓輕笑一聲,看來消滅這五個盜賊沒什麼問題了。
帶著槍兵小隊開始往前慢慢推進,一麵推進,九命貓一麵詳細的計算著距離差。槍兵的速度比盜賊慢太多了,必須留出來足夠的緩衝距離才行。
沿著計算出來的路線往裏走,槍兵和盜賊之間的距離一米一米的在縮減著。潛伏在樹叢後麵的盜賊卻還是一直都沒有動靜。“距離還不夠嗎?”九命貓低吟一聲。按照九命貓的計算,這個距離應該已經可以觸發盜賊的伏擊了。盜賊應該從樹叢後衝出來了才對。